강력한 엘프 제국을 어떻게 식민지화에 취약한 드루이드 자연을 숭배하는 원주민 무리로 축소시킬 수 있습니까?
저는 Powdermage, Greedfall 및 Colonial Gothic (그리고 Witcher- Witcher를 능가하는 것은 없음)과 같은 작업을 기반으로 한 New World Campaign의 토대를 마련하고 있으며, New World의 필수 요소 중 하나는 주민들입니다.
나는 아직이 이상한 땅에 대한 토착 종과 종족의 전체 목록을 작성하지 않았지만 '우세한'종족 인 엘프를 알아 냈습니다.
보세요, 땅은 꽤 오래되었고, 물질 세계와 feywild 사이의 직물은 Fey가 거대한 참나무와 키가 큰 소나무 사이에서 편안하게 살 수있을 정도로 약해졌습니다. 이로 인해 드루이드가 자신의 능력을보다 효과적으로 제어 할 수있게되었고 주문의 순전 한 힘이 증가한 것 같습니다. 나는 드루이드를 한 번도 해본 적이 없어서 그들의 힘을 무엇이라고 부를지 모르겠습니다.
그럼에도 불구하고 마법에 대한 자연적인 친화력과 더 강하고 강인한 짐승보다 더 오래 버틸 수있는 번식 인구와 지능을 가진 엘프들은 아이보리 타워, 마블 아치, 수사슴 저 스팅 콜로세움, 심지어는 일종의 대학과 같은 강력한 문명을 소유하게되었습니다.
이제 그들은 순전히 원시 원주민으로 사슴 가죽을 위해 고급 비단 로브를, 튼튼한 활을위한 자랑스러운 창, 높은 가지와 빠른 발을위한 튼튼한 벽과 강철 보호를 거래합니다.
그처럼 자랑스러운 문명을 그렇게 낮출 수있는 것은 무엇입니까?
보너스 질문 : 내가이 세계를 북아메리카의 기초로 삼고 있고 켈트 신화의 작은 손길을 고려할 때, 낙엽수 삼림 지대에 어떤 다른 지각있는 생물이 서식해야합니까? 나는 그리스 동물들과 놀고 있었다. 하피, 켄타 우르, 사 티르, 어쩌면 짐승 남자, 워해머 스타일.
편집 : 명확성을 위해 새로운 세계의 엘프의 과거 및 현재 상태와 관련된 몇 가지 중요한 정보를 나열합니다.
이 엘프들은 상호 존중이나 동지애보다 필요에 따라 서로 어느 정도 평화롭게 지내는 부족 그룹에 살고 있습니다. 이 부족들은 이전 질서의 조잡한 반영으로, 엘프들은 현명한 엘프 협의회가 선택한 대왕 아래 줄을서는 공국으로 나뉘어졌습니다. 약속 된 군주를 가리킬 것입니다. 7 개의 공국이 있었는데, 그중 하나는 배신을 위해 다른 공국에 의해 파괴되었고, 다른 공국은 붕괴 중 또는 붕괴 직후에 돌연변이 무리 ( '비스트 맨'읽기)에 의해 극복되었습니다. 나머지 5 명은 도시에서 쫓겨나 유목민이되었지만, 문제가 생기면 폐허로 돌아가는 경우가 많았습니다.
엘프들은 다신교 였지만 그들의 숭배는 주로 자연과 지식을 중심으로 이루어졌습니다. 전자에 대한 경외심은 시간이 지남에 따라 쇠퇴했지만 그 이후로 그들의 일상 생활과 문화의 유일한 중요한 지지자가되었습니다. 그들은 여전히 전쟁, 지혜, 폭풍 등의 신들에게 토템을 세우지 만 자연이 모든 것보다 우선합니다.
Mutant Beast-men은 오크와 Orges와 동등한 신세계이며, 땅에 사는 모든 사람에게 위협이됩니다. 많은 엘프와 켄타우로스가 무리를 추적하고 숫자를 줄이는 것이 사실상의 책임이되었습니다. 켄타우로스와 엘프는 공통점이 많으며 종종 상품과 정보를 서로 교환합니다. 펠 니드 종족도이 땅에 서식하지만 거의 보이지 않으며 대규모 집단으로 살지 않습니다. 거인들은 또한 숲의 가장자리를 돌아 다니며 매머드를 돌 보면서 먹을 트롤과 곰을 사냥합니다.
인간은 북한이 아니라 신세계에 존재하지 않습니다. 동부에서 온 사람들, 식민지 개척자들은 17 세기 기술 표준으로 발전했으며 지역 주민들에게 불신을 받고 있습니다.
페이는 엘프의 동맹이었습니다. 이제 그들은 드루이드와 지점과 같은 특정 점성술 이벤트에서만 자신을 드러냅니다.
명확히하기 위해 나는 신세계의 엘프들의 과거와 현재 상태에 관한 몇 가지 중요한 정보를 나열 할 것입니다.
이 엘프들은 상호 존중이나 동지애보다 필요에 따라 서로 어느 정도 평화롭게 지내는 부족 그룹에 살고 있습니다. 이 부족들은 이전 질서의 조잡한 반영으로, 엘프들은 현명한 엘프 협의회가 선택한 대왕 아래 줄을서는 공국으로 나뉘어졌습니다. 약속 된 군주를 가리킬 것입니다. 7 개의 공국이 있었는데, 그중 하나는 배신을 위해 다른 공국에 의해 파괴되었고, 다른 공국은 붕괴 중 또는 붕괴 직후에 돌연변이 무리 ( '비스트 맨'읽기)에 의해 극복되었습니다. 나머지 5 명은 도시에서 쫓겨나 유목민이되었지만, 문제가 생기면 폐허로 돌아가는 경우가 많았습니다.
엘프들은 다신교 였지만 그들의 숭배는 주로 자연과 지식을 중심으로 이루어졌습니다. 전자에 대한 경외심은 시간이 지남에 따라 쇠퇴했지만 그 이후로 그들의 일상 생활과 문화의 유일한 중요한 지지자가되었습니다. 그들은 여전히 전쟁, 지혜, 폭풍 등의 신들에게 토템을 세우지 만 자연이 모든 것보다 우선합니다.
Mutant Beast-men은 오크와 Orges와 동등한 신세계이며, 땅에 사는 모든 사람에게 위협이됩니다. 많은 엘프와 켄타우로스가 무리를 추적하고 숫자를 줄이는 것이 사실상의 책임이되었습니다. 켄타우로스와 엘프는 공통점이 많으며 종종 상품과 정보를 서로 교환합니다. 펠 니드 종족도이 땅에 서식하지만 거의 보이지 않으며 대규모 집단으로 살지 않습니다. 거인들은 또한 숲의 가장자리를 돌아 다니며 매머드를 돌 보면서 먹을 트롤과 곰을 사냥합니다.
인간은 북한이 아니라 신세계에 존재하지 않습니다. 동부에서 온 사람들, 식민지 개척자들은 17 세기 기술 표준으로 발전했으며 지역 주민들에게 불신을 받고 있습니다.
페이는 엘프의 동맹이었습니다. 이제 그들은 드루이드와 지점과 같은 특정 점성술 이벤트에서만 자신을 드러냅니다.
답변
플롯 트위스트 : 아직 거기에 있습니다.
당신의 페이 와일드와 필멸의 세계가 너무 가까운 이유는 그들이 하나의 평면 이었기 때문입니다. 이것은 물론 신들이 그들의 우주론을 망치기 전의 먼 과거에있었습니다.
두 차원 이 분리되었을 때 (나는 그러한 사건을 분리라고 부르는 것이 관례라고 생각한다 ) 엘프들은 문명을 붙일면을 선택해야했다. 분명히 그것의 대부분은 Feywild가 될 것이 었습니다.
일부 부분은 필멸의 영역에 남아있었습니다. 그러나 주인은 결국 문명으로 돌아 왔습니다. 이것은 폐허처럼 보이는 것을 만들었다. 그들은 승선 된 집과 비슷합니다.
그 이후로 비행기는 더 멀리 떨어져 있습니다. Feywild의 첫 번째 레이어로 건너 뛰는 것은 여전히 비교적 쉽습니다. 그러나 엘프 문명에 도달하는 것은 딥 페이 와일드 로의 위험한 (그리고 아마도 캠페인 종료) 여정 입니다. 대부분의 필사자들은 그것이 거기에 있다는 것을 모르고 엘프들은 그들에게 말하지 않는 경향이 있습니다.
그럼이 수렵 채집 자들은 어떻습니까? 글쎄 그들은 항상 거기에 있었다. 항상 도시를 선호하는 하이 엘프와 숲을 선호하고 자발적으로 원시 생활을하는 우드 엘프가있었습니다. 당신이 보는 스타일입니다. 이 사람들은 원할 때마다 문명으로 돌아갈 수 있습니다. 그들은 아마도 몇 십년 또는 몇 세기 안에있을 것입니다. 그러나 그들이 할 때 다른 엘프로 대체되기 때문에 당신은 눈치 채지 못할 것입니다.
어쨌든 하이 엘프는 다른 곳에 있고 일부 우드 엘프는 여전히 여기에 있습니다. 인간은 우드 엘프를 만날 이유 만 있기 때문에 잃어버린 문명의 인상을줍니다. 그러나 그것은 사실과 거리가 멀다.
편집 : 이 원시 엘프들이 페이의지도를받지 못하는 이유는 페이가 필멸의 영역을 적대적이라고 생각하기 때문입니다. 그들은 비행기가 서로 가까워 질 때만 지점 등에서 교차 할 수 있습니다. 마찬가지로 드루이드는 페이가 잠시 동안 존재할 수있는 안전한 소환 서클을 만들 수 있습니다. 그 외에는 페이와 대화하고 싶다면 수도로 돌아 가야합니다.
편집 : 다른 지각있는 종에 관해서$-$ 당신의 세계는 북미를 기반으로하기 때문에 $-$한 가지 아이디어는 독특한 미국 동물을 의인화하는 것입니다. 예를 들어 너구리, 들소, 프레리 도그, 터키, 스컹크, 아르마딜로, 베어스, 비버. 특히 비버는 정말 흥미롭게 들립니다. 일반 비버는 산장을 만들기 위해 숲의 일부를 범람 할 때 환경에 큰 영향을 미칩니다. 비버가 더 크고 똑똑하다면 무엇이 바뀌나요?
일이 잘못 될 수있는 방법은 거의 무한하다고 말할 수 있습니다. 그래서 나는 당신의 질문이 제국과 그 구조에 대한 더 많은 맥락이 부족하기 때문에 특정 일반적인 아이디어를 논의 할 것입니다.
예를 들어 오스만 제국이라고 생각하는 단일 지배 가족 유형 제국은 지배 가족이 모두 죽으면 파괴적인 권력 공백을 가질 것입니다.
다른 한편으로, 특정 시간에 많은 유럽 군주제와 같이 봉건 군주제는 공작 / jarls / 영주 등이 스스로 기능 할 수있는 충분한 권한을 보유하고 있기 때문에 왕이 참 수당하더라도 크게 신경 쓰지 않을 것입니다.
더 나은 것은 안정적인 권력 전환, 현재의 민주주의, 안정적인 경제 및 기관을 생각하는 안정적인 제국입니다. 당신은 그것을 내려 놓기 위해 당신의 길을 떠나야 할 것입니다.
어쨌든 실제 아이디어에.
Warhammer 40k에서 Eldar의 몰락.
너무 많이 자랐고 은하계 전체를 지배 한 그들은 그들이 얼마나 발전했는지 때문에 너무 많은 것을 망쳤습니다. 꽤 흥미 롭습니다.
마법의 추구
첫 번째 것에서 멀지 않습니다. 그러나이 게임에서 엘프 종족의 가장 강력한 마법사들은 끔찍한 일이 일어 났을 때까지 자신의 마법의 힘을 밀고 밀고 밀기 만했습니다.
수도를 평평하게 만들 수있는 충분한 능력을 가진 악마를 부르거나, 엘프의 90 %를 쓸어 버릴만큼 강한 저주를 불러 일으키거나, 마법으로 연결된 도시가 모두 불에 타거나 얼어 붙도록하는 것입니다.
그들에 대해 더 많이 아는 것은 우리에게 특정 파멸을 만들거나 그 제국에 쓰러 질만큼 충분히 우리를 제공 할 수 있습니다.
근데 어쨋든 내가 말했듯이 멀리까지 간 마법의 추구는 명백한 것 같아
기근
엘프가 한 계곡이나 국가에서 대부분의 음식을 재배한다고 가정 해 보겠습니다. 그리고 그것이 지워 졌다고 가정합시다.
이것은 기본적으로 소련이나 중국의 모든 것입니다. 단지 일어난 일을 언급하는 정치가 아닙니다.
끔찍한 수확을하면 정부는 그 일을 무시합니다. 다음 해에는 상황이 더 나 빠지고 5 년 후에는 사람들이 식량을 갖지 못해 제국이 무너질 수 있습니다.
그들이 대부분의 영토를 통제하거나 심지어 주변의 약한 주를 몰아내어 무역을 문제로 만드는 경우 보너스 포인트.
왕실 경비원이 왕궁을 위해 충분한 곡물을 확보하기 위해 노력하게 될 정도의 기근을 묘사 할 수 있습니다.
젠장. 위험한 마법 실험을 추가하여 전체 제국에서 토양과 작물 재배 능력을 더욱 파괴하십시오.
반항
오 소년. Ayleids는 제국의 통제를 좋아합니다. 인간은 너무 오랫동안 학대를 당하고 현실이됩니다. 인간은 모든 정착지에서 반란을 일으키고 있습니다. 그리고 추가 점수를 얻으려면 지배 엘프 군주가 나쁜 통치자 책에서 한 페이지를 꺼내 과도한 폭력으로 처리합니다. 교수형, 강간, 재산 몰수, 그리고 완전히 잔인 함.
축하합니다. 첫 번째 웨이브가 완료되었습니다. 무엇?
예. 두 번째 반란은 가치가 있습니다. 인간은 지역 엘프 권력 센터를 표적으로 삼는 지도자 주위에 모였습니다. 압도적 인 숫자와 좋은 조정은 실제로 문제가되기 시작할 충분한 장소를 전복시킬 수 있음을 의미합니다. 이제 이것은 대부분 외딴 마을이나 작은 마을과 도시에 있습니다. 그러나 극히 일부의 평범한 인간이 실제로 제국을 위협 할 수 있습니다.
이 반란이 필요한만큼 잔인하고 지적으로 되라. 엘프들과 협력 한 인간들은 잔인하게 고문 당하고, 엘프들은 살인과 강간을 당하고 그들의 재산도 재분배된다고 생각합니다.
나는 당신이 좋은 반란을 설명 할 수 있다고 확신하므로 세부 사항에 대해 지루하지 않을 것입니다. 여기서 좋은 것은 성공을 의미합니다.
경제
기본적으로 소련 또는 로마 제국.
도로가 악화되고 통화가 부풀어 오르고 곡물 수집이 엉망이되었으며 좋은 관리가 완전히 사라졌습니다. 내전 목록이 많지 않을 수도 있습니다.
그러나 경제를 훼손하고 제국은 무너질 때까지 타락하기 시작합니다. 이것은 제국의 힘에 따라 시간이 걸립니다. 그러나 그들은 모두 떨어집니다.
외부 반대
이런. 어쩌면 당신의 엘프들은 신에게 전쟁을 선포하려고 생각했을 수도 있습니다.
아마도 당신의 Normans 버전이 해안에 착륙하고 생각했습니다. 이곳은 무력으로 우리의 평화로운 길을 알아야합니다.
그것이 무엇이든 갈등이 제국을 파괴했습니다.
인간 / 엘프 결혼
국가의 죽음에서 결혼이 언급 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.
여기 내 작은 이론이 있습니다.
그래서 시간이 지남에 따라 제국의 인간은 작은 신생 자처럼 존재했습니다. 새로운 중산층처럼.
4512 년이나 어떤 것이 든 빨리 감기는 단 하나의 엘프 혈통도 순수하지 않습니다. 아마도 그들은 너무 뜨거워서 인간이 선호합니다. 아마도 그들은 우리를 좋아할 것입니다.
또는 더 작고 덜 강력한 엘프 혈통이 인류와 섞여 더 많은 영향력을 얻었을 가능성이 큽니다. 그들은 기피되었지만 공직이나 귀족에 부를 더한 직후 동료들을 가려 내기 시작했습니다. 그래서 나이가 많은 가족이 경주에 참여하고 몇 세대 동안 순수한 엘프가 거의 남지 않았습니다.
그래서 충분히 강한 귀족은 왕좌에 묶인 소녀 나 소년과 결혼하고 그것을 밀어 붙이기 시작합니다. 분리 전쟁, 그들은 승리합니다. 엘프는 과거의 일입니다.
아마도 그것은 특정 시점에서의 내 전일 것입니다. 젠장. 하프 블러드, 이제 더 똑똑한 이름을 찾을 수 없습니다. 이길 필요가 없습니다. 단순히 상태에서 충분히 자리를 잡으면 점차 더 많은 권력을 얻을 수 있습니다.
아니면 전쟁없이 더 자연 스러웠을 수도 있습니다. 인간이 번식하고 너무 많은 힘을 얻습니다.
엘프를 억압하는 인간은 더 위 쳐나 드래곤 에이지 같은 이야기에서 마구간처럼 보인다. 그래서 나는 이것을 추가합니다.
나는 그것이 가장 중요한 초기 가을에만 집중하고 있습니다. 나머지는 더 쉽습니다.
어쨌든 더 많은 맥락에서 우리는 더 상세하고 맞춤화 된 답변을 제공 할 수 있습니다.
재난 없음-진정한 길로의 복귀 :
이것들은 우리가 말하는 엘프 들이고, 그 점에 있어서는 매우 드루이 딕 한 것들입니다. 드루이드가 흰색 기둥과 콜로세움에 갈 것이라고 생각하십니까? 재앙은 없었습니다. 엘프들은 초 문명화가 그들의 집단 정신을 타락시키고 있다고 결정했습니다. 문명을 포기할 수 없었던 사람들은 다른 곳으로갔습니다 (다른 땅, 다른 차원, 초월-뭐든간에). 클래식 AD & D에는 하이 엘프, 그레이 엘프, 드로우 엘프, 그리고 가장 비판적으로 우드 엘프가 있습니다.
- 하이 엘프는 식민지 개척자들의 출신이 될 수 있습니다.
- 그레이 엘프는 엘프의 천국에서 이주한 사람들입니다. 아틀란티스와 같은 어딘가에이 사람들과 함께 잃어버린 문명이있을 수 있습니다. 그들을 사악하게 만들면 아즈텍과 동등한 것이 있습니다. 나는 macuahuitl을 가진 엘프의 아이디어를 좋아합니다.
- 우드 엘프는 문명을 창밖으로 내 던지고 자연과 하나가되기로 결심 한 사람들입니다. 그레이 엘프와 싸워서 쫓아 낼 수 있었을지도 모르지만 그들은 엘프입니다-모두가 헤어지기로 결정했습니다.
그레이 엘프가 좋은 물건을 가져 갔고 우드 엘프가 좋은 말을했기 때문에 당신의 새로운 세계는 마법 쓰레기 더미로 가득 차 있지 않습니다. 건물은 단순히 버려졌고 자연이 의도 한대로 천천히 무너지고 있습니다. 우드 엘프들은 모든 보물과 물건을 소중히 여기지는 않지만 전통적으로 그들은 상당히 외국인 혐오 적이었습니다. 그들은 엘프이고 부와 권력에 대한 욕심이있는 문명을 기억하기 때문에 그렇게 생각하는 사람들을 만나면 잘 반응하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 엘프이며, 당신이 그들에게 주려는만큼 예의와 기술을 유지할 수 있습니다. 그 외에도 전적으로 스토리 라인에 달려 있습니다.
한 바구니에 계란
마법의 산에서 우리가 얻는이 모든 공짜 음식과 에너지가 위대하지 않습니까? 우리는 하루 종일 춤을 추고 재미를 사냥하며 보낼 수 있습니다. 우리는 농업을 발전 시키거나, 누구에게도 읽기 나 쓰기를 가르치거나, 운송 수단을 개발하거나 말을 번식시킬 필요가 없습니다. 우리는 왕국의 어느 곳이든 즉시 여행 할 수 있으며 영원히 먹일 것이라는 것을 알고있는 수백 명의 아이들을 가질 수 있습니다.
다 떨어졌다 니 무슨 소리 야? 어리석은! 그것은 3 천년 동안 일해 왔습니다. 왜 지금 멈출까요?
침입자들이 와서 질병을 가져 왔습니다.
아즈텍 인들은 스페인 인에게 침략 당했고 스페인 인은 기술적 우위를 가지고 있었지만 그들이 퍼지는 질병은 결국 훨씬 더 위험했습니다.
당신의 경우 침략자들은 기술적으로 덜 발전했지만, 이전에 엘프들에게 알려지지 않았던 12 개의 치명적인 질병을 가져옵니다. 엘프들이 무언가가 일어나고 있다는 것을 깨달을 즈음에는 너무 늦었습니다. 많은 인구가 이미 감염되었고, 사용 가능한 마법 치료법은 질병을 제거 할 뿐이며 많은 사람들이 사원을 떠나기도 전에 다시 감염됩니다. 마법사들은 단순히 지치고 곧 무력화되고 인구는 질병에 의해 멸종됩니다.
아마도 재건 할 기회가 있었을지도 모르지만, 엘프들은 질병에 의한이 광범위한 멸종을 신이나 마법의 징표로 보았을 수도 있고, 한곳에서 너무 많은 인구와 관련이 있다고 생각하고 큰 건물을 짓기를 거부했습니다. 다시 확산되는 질병으로부터 보호하는 방법으로 정착지. 결국 그들은 거의 야만적 인 종족으로 끝났습니다 ... 비록 그들에게는 그것이 사회를 갖는 유일한 자연적인 방법으로 보일지라도.
숲에 사는 엘프는 영혼입니다.
Guardians of the Galaxy에서 제가 가장 좋아하는 장면은 StarLord가 Morag에 착륙하고 홀로그램 장치를 사용하여 과거를 보았던 때였습니다. 그는 오래된 도시를 볼 수있었습니다. 그는 오래된 길을 따라 걷는 사람들을 볼 수있었습니다. 일어난 일들은 흔적을 남겼고 어떤면에서는 여전히 지속되었습니다. 그들은 여전히 일어나고 있었습니까? 그것은 또한 이상한 땅의 낯선 사람의 그늘입니다. 화성인들은 어떤 것이 있는지도 인식 할 수있었습니다. 일이 실제로 끝나지 않고 단지 변하기 때문입니다.
원주민들은 아주 오랫동안 그곳에있었습니다. 그들은 한때 그렇게 살았던 가장 오래된 엘프들의 영혼들입니다. 전성기에는 하이 엘프가 때때로이 고대 영혼을 방문하여 배우고 새롭게되었습니다. 하이 엘프는 사라졌지 만이 더 오래된 영혼은 남아 있습니다. 아직 더 오래된 것이 있습니다.
이 영들은 자신을 영으로 생각하지 않습니다. 그들은 죽일 수 있지만 한 시간, 하루 또는 한 세기 후에 돌아올 것입니다. 그들은 사냥을 할 수 있고 먹을 수 있고 사랑하고 미워할 수 있습니다. 그들은 이름이 있습니다. 다른 것들이 태어나고 죽는 동안 왜 그것이 세상에 지속되는지 물어 보면 질문자가 그 두 번째 부분에 대해 확신하는지 묻습니다. 그들은 계절이 사신을 두려워하지 않는다고 지적 할 수 있습니다.
큰 홍수
엘프가 만든 것이 든 자연 스러웠 든 어떤 일이 일어 났고, 그것은 극도로 보수적이고 생존주의적인 태도에 순전히 심리적 충격력이 투자되었을 정도로 완전히 그리고 믿을 수 없을 정도로 파괴적이었습니다. 대격변의 영향이 사라질 무렵, 그 문화 관습은 깊이 뿌리 박혀 있고 변화에 저항했습니다. 과거는 반 신화적인 것으로 여겨졌 고, 그것을 숭배하거나 되 찾으려는 사람들은 최고의 바보로 여겨졌 고 최악의 경우에는 혁명가. 대부분 무시됩니다. 즉, 그들이 가져 오는 모든 기술이나 힘은 함께 죽습니다.
트위스트 : 엘프들은이 땅에 존재하는 다른 종족보다 더 큰 충격을 받았습니다. 노움, 켄타우로스, 베스 크리 드니 (스케일 맨)는 자신들의 땅의 기술을 되 찾으려했지만 엘프들에게는 그다지 나쁘지 않았습니다. 하지만 엘프들의 꾸준하고 끊임없는 공격으로 막혔습니다. 다른 종족보다 수명이 더 긴 엘프의 장로들은 여전히 충격을 받았으며 결국 그러한 교리가 엘프 문화의 일부가되었습니다. 즉, 노움과 베스 크리 드니는 기회가 주어지면 과거의 큰 악을 부활시키고 지켜보고 인도해야합니다. 그런 것들로부터 떨어져. 켄타우로스는 더 많은 신뢰를받을 수 있지만 (공격을 막기 위해 엘프의 이상을 받아 들였다) 혹시라도 혹시라도 지켜봐야합니다.
그것은 우리를 사랑합니다
엘프 문명은 끝나지 않고 끝났습니다 . 단지 행운과 큰 희생을 통해 않았다 어떤 엘프들은 그들의 오만에서 물건의 시선 생존 일어났다을 . 아직 살아 있습니다. 그리고 그것은 엘프족의 종족을 찾고 그들에게 무한한 사랑을 보여주기 위해 옛 마법의 첫 징후를 기다립니다. 끔찍하고 치명적인 사랑.
당연히 이런 일이 일어나기를 정말로 원하지 않는 많은 엘프들이 있습니다. 대체로 그들은 드루이드의 순서로 알려져 있으며,이 정보를 일반 엘프와 공유하지 않습니다. 왜냐하면 너무 끔찍해서 종이의 너비 만이 당신을 죽음보다 훨씬 더 나쁜 운명으로부터 분리한다는 사실을 알고 삶을 살기가 어렵 기 때문입니다. 사실은 매년 엘프를 주장합니다 (알고있는 엘프에 의해 심각한 비밀과 치명적 진지함으로 숨겨져있는 사실).
트위스트 : 식민주의 기간 동안 엘프들 사이에서 진행되는 그림자 전쟁, 식민주의 억압자들에게 그 일을 돌리고 싶어하는 사람들과 그들이 모두 죽어도 의도적으로 그것을 풀 수 없다고 생각하는 사람들. 그들은 인간이 이미 그 일에 대해 알고 있다는 사실을 거의 알지 못합니다. 그래서 제국이 그들을 식민지화하기 위해 여기에 온 이유입니다. '엘드리치 짐승'의 '위대한 힘'을 이용하려고했던 비밀 마법사의 도당이 어느 정도 성공했습니다. 아마도 오래 가지는 않을 것입니다.
엘프? Schmelves와 더 비슷
엘프는 정말, 정말, 정말 놀라운 머리카락을 가진 인간 이라기보다는 실제로 상당히 외계인 입니다. 무언가가지나 가면 그들은 그것에 대한 모든 관심을 잃게됩니다. 문명은 그들에게 진정으로 유익한 것이 라기보다는 웅장한 실험이었고, 야생으로 돌아가는 것은 그들에게 완벽한 의미가 있습니다. 그것은 인간의 사고와 비교할 때 불연속성이있는 유일한 곳이 아닙니다. 그것은 인간이 그들과 가진 거의 모든 상호 작용에 스며 들어 인간을 지옥처럼 불안하게 만드는 기괴한 계곡으로 직접 떨어집니다. 이것이 일반적으로 식민지 제국이가는 모든 곳에서 엘프가 죽는 이유입니다.
Twist : 엘프는 엘프가 아니기 때문에 외계인입니다. 무엇이든 오래 전 엘프 종족을 어떤 식 으로든 점령하여 오늘날의 형태로 변화 시켰습니다. 그렇게하는 목적이나 그렇게함으로써 달성 된 것은 알려지지 않았지만 식민주의의 과정이 엘프의 '전통적인'생활 방식을 방해 할 때 적절해질 수 있습니다.
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몇 가지 다른 옵션이 있습니다. 그들은 문명에 필수적인 자원이 부족하여 너무 세게 무너져 석기 시대로 다시 던져졌습니다. 일정한 나이를 넘어서 모든 엘프를 (계속) 석기 시대로 다시 던져 넣는 일이 발생했습니다. 그들이 문명을 가능하게하는 마법을 다시는 사용하지 말라고 명령 한 훨씬 더 강력한 적에 대해 포괄적으로 패한 큰 전쟁, 그들의 종교는 그들이 기술을 포기할 것을 요구했습니다. 일반적으로 당신이 찾고있는 것은 사람들이 좋은 것을 포기 하도록 강요 하는 것 또는 일종의 프레임 챌린지입니다. 그들은 그들을 좋은 것으로 생각하지 않습니다.
그런 다음 그것을 흥미롭게 만들고 싶습니다. 일반적으로 '하지만'또는 '예외'를 사용하지만 '왜'일 수도 있습니다. 그들은 전쟁에서졌지만 그들에게 알려지지 않은 것처럼 그들의 전쟁 적들은 관련없는 이유로 무너졌고 그들이 여전히 시행하고있는 규칙은 실제로 여전히 필요하지 않습니다. 그들의 종교는 그들이 기술을 포기할 것을 요구했지만 실제로 그것은 오역 등이었습니다. 당신은 꽤 지루한 것부터 시작할 수 있습니다. 그런 다음 더 복잡한 (따라서 현실적인) 상황을 만드는 추가 질문으로 확장한다면.
강력한 제국은 도시를 살 수 없게 만드는 강력한 종말에 직면해야합니다. 가뭄과 해일, 지진과 운석, 메뚜기 전염병, 고대의 두려운 대격변과 같은 모든 종류의 전쟁이나 고난은 사람들을 흩어지게 할 수 있습니다. 기원전 1300 년에 그리스인과 이집트인을 황폐화시킨 보트 민족이있었습니다. 1600 년에는 정복자들이있었습니다. 마야 도시를 비우고 마야를 보내어 깊은 황야로 도망 쳤습니다. 오리 노코 삼각주의 습지에서와 같이 그들 중 일부는 여전히 우리에게서 숨어 있습니다.
이것에 대해 잘못된 생각을하고있을 수 있습니다.
강력한 제국이 무너 지려면 어떤 특별한 일이 필요하다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 아마도 상아탑과 대리석 아치는 엘프 제국의 안정된 상태의 부작용 이라기보다는 예상치 못한 사건의 매우 운이 좋은 결합으로 인해 발생할 수있는 특이점 일 것입니다.
이러한 인상적인 권력 전시를 구축하려는 목표를 향한 위대한 리더십, 평화 및 광범위한 협력이 허용하는 단기 황금기를 상상해보십시오. 그러나 지도자들이 늙어 죽자 이의가 제기되었고 아무도 이러한 프로젝트에 필요한 자원을 육성 할 수 없었습니다. 그들은 아름다웠을지 모르지만 사람들은 원래 필요하지 않은 아치를 만들기 위해 수천 킬로미터가 넘는 대리석 블록을 움직이는 것보다 다른 우선 순위를 가졌습니다. 유지 보수를 위해 천천히 멈추고 사용이 중단되었습니다.
엘프들은 옛날 방식으로 돌아갔습니다. 그들이 영광스러운 건축을 명백히 거부했거나 제국이 어떤 외부 세력에 의해 파괴 되었기 때문이 아니라 충분한 기술 집단이 그것을 재현 할 의지가 없었기 때문입니다. 소규모 커뮤니티에서 자연과 조화를 이루며 생활하는 것보다 대학 운영을 유지하고 콜로세움을 구축하려면 더 많은 공동 노력이 필요합니다.
이제 엘프들은이 폐허를 아이러니하게 바라보고 다시 할 수 있다는 것을 알고 있지만 그들에 대한 동정심에도 불구하고 어떤 종류의 광기가 조상을 밀어 붙 였는지 이해할 수 없습니다. 더 중요한 것은, 그들은 자신이 타락했다고 생각하지 않으며, 단순하지만 그들의 삶은 좋습니다.
엘프가 지나간 방대한 시간을 통해 지식의 축적과 함께 문화가 타락하기 시작한다는 것을 알 수 있습니다. (도덕적 용어로 '퇴화'하는 것이 아니라 '탈 진화'에서와 같이)
이에 대응하기 위해 그들은 그들의 문화를 자연과 더 조화를 이루는 구조로 옮기고 자연 재해로 인한 멸종을 피하기 위해 배포됩니다.
소수만이 이해할 수있는 지식 저장소를 몇 개 추가하세요.
다른 종들에 대한 질문에 ... 아마도 인공 생명체 (기계적이지 않지만 마 법적 / 모호한 유전 기술?)는 자연 생명체처럼 보이며 이전의 지식과 문화를 보존하는 역할을합니다.
농업 붕괴
다소 평범한 설명이지만 그럼에도 불구하고 강력한 설명입니다. 엘프들은 자연과 드루이 딕 마법에 대한 통제력이 뛰어나 비 마법 기술이 허용하는 것 이상으로 농업 생산성을 높일 수있었습니다. 그들의 인구는 폭발적으로 증가했고 (아마도 엘프이기 때문에 느리게), 그들의 힘, 영향력, 명성도 함께 폭발했습니다. 그러나 결국 그들이 사용했던 소스는 마르기 시작했습니다. 아마도 기후가 바뀌 었거나, 그들이 사용한 마법에 약간의 혼란이 있었거나, 아니면 단순히 그 마법을 남용한 자연스러운 결과 일 수 있습니다. 그들은 드루이드 마법을 배우고 휘두르는 데 점점 더 많은 자원을 투입했습니다. 1000 년 전에는 마을에서 모든 사람을 먹일 드루이드가 한 명만 필요했지만 이제는 모든 사람이 자신의 가족을 먹이기 위해 최소한 기본적인 드루이드 마법을 알아야했습니다. 희소성으로 인해 점점 더 작아 진 가족.
제국의 종말은 묵시적인 전쟁이 아니라 출애굽에서 비롯되었습니다. 음식이 점점 부족해지면서 대부분의 엘프들은 고향을 떠나 다른 땅의 원 주민들과 섞였습니다. 그들은 자신의 마법이 쇠퇴의 원인이라는 것을 깨닫고 실수를 반복하지 않기 위해 그것을 포기하기로 결정했습니다. 현재 세대에서는 엘프가 아닌 지역 주민들이 눈치 채지 못하더라도 약간 엘프 기능을 갖는 것이 드문 일이 아닙니다. 그러나 고향에 머물렀던 엘프들은 황량한 사막으로 변하지 않도록 지칠 줄 모르고 마법을 엮습니다.
더 짧은 수명
하이 엘프들은 숲의 삶과 놀라운 조화를 이루며 살아가는 단순하지만 현명한 사회였습니다. 그들은 수백년을 살았는데, 마치 거대한 땅에서 가장 오래된 나무만큼 오래 살았고, 실제로 그들의 전체 사회는 복잡한 계층 구조와 부족 간의 균형 덕분이 아니라, 엘프 지도자들의 세심함이 그들을 막았 기 때문에 평화로 웠습니다. 전쟁과 같은 가치없는 사업.
그러다가 엘더 엘프들의 마법 같은 생명의 숨결을 빼앗아가는 일이 일어 났고, 엘프 사회는 특히 이전에 그렇게 중요했던 것처럼 장로들의 더 나은 판단을 이용할 수 없었기 때문에 완전히 무너졌습니다.
왜 이런 일이 일어나야 했습니까? 마법의 대격변, 엘프들이 옛 삶의 방식을 잃어버린 환경 적 재앙, 탐욕스러운 마법사 사회로 인한 일종의 사건 일 수 있습니다.