헬멧에 네트 생성 및 추가
Sep 03 2020
저는 현재 ww2 헬멧을 모델링하고 있습니다.
헬멧을 완성했고 이제이 그림과 같은 그물을 추가하고 싶습니다.
수정 자 와이어 프레임이있는 평면을 만든 다음 천 물리학을 평면에 추가하려고했습니다. 문제는 비행기가 헬멧에 쓰러 질 때 많은 주름이 생기는 것입니다. 아직 블렌더 물리학에 대한 경험이 많지 않습니다 ...
더 좋은 방법이 있습니까? 그물이 별도의 개체가되기를 원합니다. 그물망은 매우 간단 할 수 있지만 헬멧과 같은 형태 여야합니다.
미리 감사드립니다!
답변
3 moonboots Sep 03 2020 at 16:26
Tissue 애드온으로 시도해보세요 .
- 애드온을 활성화합니다. 헬멧의 로우 폴리 버전을 만들고 (패턴의 크기는 얼굴의 크기에 따라 다름) 육각형 패턴을 만듭니다.
- 에서 개체 모드, 패턴, 후 헬멧을 선택하고있는 N의 패널 > 편집> 조직 도구> 보도 모자이크로 꾸밀 수 :
- 이 네트워크를 만들었으므로 수정할 수있는 몇 가지 결함이 있습니다. 헬멧을있는 곳에 유지 (또는 하이 폴리 가져 오기)하고, 보이지 않게 만들고, 그물을 선택하고 , 헬멧을 Target으로 사용하여 Shrinkwrap 수정자를 지정합니다 .
- 편집 모드로 이동하여 육각형 또는 종류 만 유지하도록 토폴로지를 수정하십시오. Shrinkwrap 은 헬멧 표면에 정점을 유지하는 데 도움이됩니다.