적들은 캐릭터가 센티넬 재주를 사용하고 있다는 것을 알고 있습니까?
센티넬의 위업 혜택 (. PHB, 페이지 169-170)의 번호를 부여합니다 :
- 기회 공격으로 생물을 공격하면 그 생물의 속도는 남은 턴 동안 0이됩니다.
- 생물은 도달 범위를 벗어나기 전에 Disengage 조치를 취하더라도 기회 공격을 유발합니다.
- 당신으로부터 5 피트 이내의 생물이 당신이 아닌 다른 대상을 공격 할 때 (그리고 그 대상은이 위업을 가지고 있지 않습니다), 당신은 당신의 반응을 사용하여 공격하는 생물에 대한 근접 무기 공격을 할 수 있습니다.
캐릭터가 센티넬 위업을 가지고 있다면 적이 다른 사람을 공격하거나 참여를 해제하지 않도록 알 수 있습니까? 또는 시작하는 것을 모르는 경우 언제 / 어떻게 알 수 있습니까?
내가 볼 수있는 한 "공식적인"답변이 없으므로 커뮤니티의 합의를 찾고 있습니다. 저에게 서면 답변으로 규칙을 알려줄 수 있다면 좋을 것입니다.
내 생각은 그들이 센티넬 위업 (또는 다른 무술 능력?)을 가지고 있지 않으면 적이 모를 것이라고 생각합니다. 위업이없는 사람은 위업을 사용하여 공격을받은 후 (혹은 맞았 을까요?) 알아낼 것입니다.
답변
우주 속의 캐릭터에는 센티넬 Feat라는 개념이 없습니다.
오히려 그들은 소설에서 그 적용을 경험합니다. 게임의 대부분의 규칙과 기능은 우주 소설에 나오는 유형의 것들과 관련이 없습니다. 주문과 같은 것이 다소 있지만 Sentinel Feat는 "이 사람은 전투에서 당신을 고정시키는 데 정말 능숙합니다"로 번역됩니다. 이것은 근접 전투에서 고정됨을 통해 배우는 것입니다.
이제 Sentinel Feat를 가진 캐릭터가 근접전에서 사람들을 고정시키는 데 능숙한 것으로 널리 알려져 있다면이 캐릭터의 기술을 들어 본 적이있는 적이이 전술에 맞서 전략을 세울 수있을 것입니다.
이 질문에 대한 응답으로 : 게임에서 캐릭터의 클래스가 무엇인지 물어 보는 방법이 있습니까 (즉, 메타가 아닌 방식으로)? , TJL은 게임 메커니즘과 세계의 허구를 잘 구분합니다.
클래스 는 메타 게임 구조입니다 . 캐릭터의 관점에서 보면 존재하지 않습니다. 특정 능력 집합이 캐릭터의 정체성과 세계 내 사회적 위치에 명확하게 매핑되지 않기 때문에 "클래스"를 캐릭터에 대한 어려운 사실로 판단하는 좋은 방법은 없습니다.
다르게 표현하면 (D & D 5E 용어 사용) ...
불편 함없이 무거운 갑옷을 입고 대검을 휘두르며 신의 힘을 불러내 능력을 강화하고 적을 파괴하는 두 명의 캐릭터가 있습니다. 당신은 전쟁 성직자 와 성기사 를 상대하고 있습니까?
중간 갑옷을 입고 롱소드를 사용하며 비전 주문을 사용하는 두 명의 캐릭터가 있습니다. 당신은 다루고있는 엘드 나이트 파이터 , 또는 다중 분류 파이터 / 마법사 ?
차이점을 더욱 강조하기 위해 ...이 네 캐릭터 모두 게임에서 요청하면 (메타 게이밍없이) 스스로를 기사 라고 부를 수 있습니다 .
에서 내 대답은 "다른 사람이, 그들이 볼 수있는, 내성 굴림을 실패한 경우 수행 문자는 알아?" :
PC는 역학을 이해하지 못합니다. 플레이어는 게임 세계를 이해하지 못합니다
역학은 게임 세계에서 실제로 일어나는 일을 나타냅니다. PC는 역학이 나타내는 모든 것에 반응합니다. 플레이어는 역학에 반응합니다.
플레이어가 PC가 인식하는 것에 대해서만 반응하도록 요구하고 그 반대의 경우도 카테고리 오류입니다 . 플레이어가 메커니즘에 대해 알고있는 경우 PC는 세계에서 동등한 것을 알고 있습니다.
Sentinel Feat (또는 다른 메커니즘)는 플레이어가 실제로 게임을 할 수 있도록 가상 세계에서 어떤 일이 발생하는 현실 세계의 표현입니다. 캐릭터가 경험 하는이 것은 플레이어 가 센티넬 Feat로 이해 하는 것과는 다르지만 전투에 의미있게 참여하기 위해서는 플레이어 (DM 포함)에게 "아!이 생물은 센티넬 Feat가 있습니다. "그리고 생물이 호흡 무기 나 독 또는 기계적인 효과가있는 다른 것을 가지고있을 때처럼 그에 따라 플레이를 조정합니다. 메타 게임을하지 않고는 실제로 게임을 할 수 없습니다.