텍스트에서 모양으로 모핑

Sep 22 2020

텍스트를 모양으로 변형하려고합니다. Blender에서이 작업을 수행하는 편리한 방법이 있습니까? 예를 들어, "CH3"텍스트를 구로 어떻게 변형 할 수 있습니까? 이 작업을 수행하는 방법을 알고 있으면 도와주세요. 감사합니다!

답변

6 lemon Sep 22 2020 at 14:59

수축 포장 수정 자와 일부 투명 애니메이션을 사용하여 수행 할 수 있습니다.

텍스트를 그대로 유지할 수 있습니다. 약간의 돌출 (텍스트 속성 패널)을 제공하고 정점 그룹이 필요하므로 메시로 변환합니다 (메뉴 "object / convert to" ).

그런 다음 텍스트 주위에지지 구를 추가합니다. 이 구는 렌더링되지 않고 여기에 투영됩니다.

텍스트에 정점 그룹을 추가하고 다음 수정자를 추가합니다.

  • 지지 구의 형상에 대한 정점 가중치 근접성 및 정점 그룹 사용. "전역 영향" 매개 변수를 0에서 1로 애니메이션 하여 텍스트 정점 그룹이 점진적으로 1로 이동하도록합니다.
  • 인공물을 제거하는 데 도움이되는 세분화 표면
  • 동일한 정점 그룹을 사용하고 위에 표시된 매개 변수를 사용하여지지 구로 수축 포장합니다.

텍스트 셰이더는 일반적인 문제를 제거하기위한 색상입니다 (블렌드 파일 참조).

이제 알파 / 투명도가 애니메이션되므로 끝에 표시되는 두 번째 구를 사용합니다.

이 구 자체는 다음 매개 변수와 함께 다른 수축 포장 수정자를 사용하여 텍스트에 투영됩니다.

이 구는 완전히 음영 처리되고 (블렌드 파일 참조) 색상 전환을 추가합니다.

5 moonboots Sep 22 2020 at 11:28

다음은 Cast 수정자를 사용하는 기본 솔루션과 좀 더 완전한 솔루션입니다 .

  • 메시로 변환 된 텍스트를 만들고 X> Limited Dissolve 를 눌러 단순화하고 그리드와 Knife Project 도구를 사용하여 세분화합니다.

  • 원점을 지오메트리에 놓고 뒤에 빈 공간을 만들고 Object로 비어 있는 Cast 수정자를 지정 하고 요소를 사용하여 재생합니다.

  • 구형 텍스트와 동일한 반경을 가진 구형을 만듭니다. 캐스트 팩터와 텍스트 및 구의 재질을 키 프레임하여 사라지고 나타나게합니다. Eevee를 사용하는 경우 재질 설정 에서 Alpha Mode> Alpha Blend 를 선택해야합니다 .

shapekey를 사용하면 개선 할 수 있습니다.

  • 글자를 만들고, 개체에 대한 2 개의 shapekey를 만들고, 두 번째를 선택한 상태로 유지하고, 글자를 선택하고 돌출시키고, 테두리를 선택합니다.

  • 눌러서 AltS팽창 :

  • 플랫 토폴로지를 갖도록 돌출을 삭제합니다.

  • 이번에는 셰이프 키 (셰이프 키 1에서 2까지), Cast 수정 자 및 애니메이션을 가져 오는 재질을 모두 애니메이션하고 구체를 완전한 구체로 전환하는 첫 번째 방법과 같이 유지합니다.