Asse matcap de material

Oct 28 2020

Esses são todos os meus dados que usei para fazer um material como MatCap, alguma forma de assar e exportar material como MatCap?

gosto desse MatCap que exportei do Zbrush mesmo não sabendo usar no liquidificador :)

Respostas

5 lemon Oct 28 2020 at 20:15

Matcap trata de fornecer informações de cor relativamente ao normal dos rostos.

É esférico para codificar suavemente todas as orientações normais possíveis.

Então, se você renderizar seu material em uma esfera mais um plano que corta a esfera em seu meio, você pode obter a textura de imagem desejada.

Para renderizar uma textura quadrada, altere as configurações nas propriedades de saída:

A câmera é colocada na parte superior, no meio, e seu comprimento de foco é ajustado para que a esfera se encaixe na visualização:

Coloquei todos os nós de sombreador em um grupo.

Para a esfera (o grupo de nós contém suas configurações de sombreador):

A fim de reutilizá-lo para o plano com uma entrada tangente, pois queremos que a parte plana continue suavemente a partir da esfera em um ângulo de 90 °:

Depois de fazer tudo isso, você pode simplesmente renderizar F12a imagem e salvá-la.

Para reutilizá-lo no Blender, você pode configurar uma árvore de nós conforme indicado aqui, por exemplo.

Você também pode querer adicioná-lo em suas preferências para usá-lo na renderização da janela de visualização:

Resultado: