Com que idade para introduzir videogames?
Nosso filho de 5 anos ou apenas ouviu falar de videogames de seus amigos ou assistiu a vídeos de videogame (de patrulha de patas e similares). Pessoalmente, não jogo videogame há mais de 20 anos. A última vez que joguei foi Mario. Estou muito animado para jogar videogame também e acho que posso estar no estágio certo para jogar jogos simples com ele. No entanto, não tenho ideia de quando é uma boa idade para apresentá-lo aos videogames. Ele é um rapaz bastante ativo com boa coordenação olho / mão e pode se autorregular assistindo 2 horas de tela (em seu tablet) assistindo Netflix e jogando jogos educacionais.
Minha única preocupação é que não quero vê-lo se transformando em uma criança que está apenas jogando videogame o tempo todo. E meu próprio analfabetismo de como videogames (violentos?) Podem influenciar uma criança.
Portanto, minha pergunta é com que idade posso apresentar meu filho aos videogames e como posso garantir que eles não o estejam influenciando negativamente?
Respostas
As diretrizes da OMS para o tempo de tela se estendem apenas até cinco anos de idade, mas para a faixa superior de idade nessas diretrizes, diz que o tempo de tela sedentário não deve ser superior a 1 hora; menos é melhor . Portanto, embora seu filho seja um pouco mais velho do que o escopo dessas diretrizes, se as 2 horas que você mencionou são por dia , você pode querer ter certeza de que qualquer tempo de tela de videogame introduzido, seja tirado daquele pote de 2 horas, e não adicionado em cima de 2 horas de Netflix.
A ciência sobre os efeitos prejudiciais da violência nos videogames não é muito conclusiva; certamente não há um amplo consenso de que existe um efeito problemático. No entanto, do ponto de vista pessoal, não vejo sentido em apresentar elementos de violência a uma criança de cinco anos. Eu escolheria outros jogos.
Pré-jogue os jogos para se sentir confortável com o que está expondo seu filho.
Você diz que gosta de brincar com seu filho. Embora eu não me oponha de forma alguma aos videogames, essa é a única razão que vejo para encorajar ativamente a jogabilidade. Torne o jogo algo que não esteja universalmente disponível sempre que seu filho estiver entediado, mas algo que vocês façam juntos. Dessa forma, você pode moderar facilmente a quantidade de tempo que seu filho passa jogando e discutir qualquer coisa potencialmente problemática que você encontre durante o jogo, ao mesmo tempo que garante que o tempo de tela seja de alta qualidade. Ser sedentário é apenas uma das áreas problemáticas do tempo de tela; outro problema é que leva tempo longe de outras atividades, como a interação social. Ao tornar o jogo uma atividade social, você atenua pelo menos esse fator.
Falando por experiência própria, meu pai é um jogador e uma das minhas fotos mais antigas era eu quando era bebê com um controlador nas mãos :)
Os jogos tiveram um efeito positivo na minha vida no desenvolvimento educacional e social.
Do ponto de vista educacional, o inglês não é minha primeira língua (nem mesmo minha segunda), mas graças aos jogos (que é principalmente em inglês), eu era capaz de falar / ler inglês básico quando tinha cerca de 5 anos. Também fez maravilhas para minhas habilidades matemáticas vendo que eu estava 2 anos à frente quando estava no ensino fundamental / médio, porque para alguns jogos eu tinha que ser capaz de fazer matemática para poder completar certos níveis.
A questão é ... é tudo sobre o tipo de jogo que eles jogam. Mesmo agora, ainda estou aprendendo graças aos jogos. Hearts of Iron é um jogo que atualmente me mantém entretido, é um jogo de estratégia sobre a segunda guerra mundial e posso dizer honestamente que aprendi mais sobre geografia com este jogo em meio ano, enquanto me divertia depois de 4 anos de colégio. E também a profundidade e os detalhes que ele fornece sobre os aspectos históricos da segunda guerra mundial me refletiram muito sobre por que certas decisões (como as táticas de apaziguamento dos britânicos) foram tomadas.
Também notei que Kyralessa menciona "Eles perdem a capacidade de persistir em uma tarefa difícil", mas na minha experiência, devo dizer o contrário ... e novamente, é tudo sobre o tipo de jogo que você faz. Usando Hearts Of Iron como exemplo novamente, joguei como Holanda (meu país) e defendi com sucesso contra uma invasão alemã ... não foi fácil e eu não tive sucesso na primeira vez e isso é o mesmo para muitos jogos. Um dos primeiros jogos que joguei (sem ajuda) foi o Red Alert, quando tinha cerca de 8 anos. Eu fui derrotado impiedosamente uma e outra vez. Mas cada vez eu ficava melhor e melhor e, eventualmente, ganhava. E eu acho que os jogos ajudam muito com isso porque com muitas outras coisas ... quando você falha, as pessoas veem você falhar e, claro, as crianças têm medo de decepcionar as pessoas. Mas com um jogo você pode tentar novamente sem que ninguém o julgue.
Na frente social também me ajudou muito, eu cresci em uma cidade pequena e realmente não tinha pessoas para me conectar. Quando eu tinha 12 anos, comecei a jogar online e conheci muitos dos meus amigos atuais lá. Meu melhor amigo na última metade da minha vida que conheci online e agora nos vemos com frequência na vida real. E outro ponto sobre como isso é "mais fácil" com jogos é porque é fácil apenas dizer adeus. Quando você está na vida real e não gosta de uma pessoa (na sua classe ou na sua vizinhança), você fica preso a essa pessoa. Online, você pode apenas bloqueá-los e dar atenção às pessoas de quem você realmente gosta. Também dá a opção de se relacionar com as pessoas sobre o que você gosta / quem você é, em vez de coisas superficiais como a aparência.
Além disso, as pessoas parecem esquecer que os jogos são, em certo sentido, uma forma de arte como os livros. Pegue Skyrim por exemplo, ele tem uma história lindamente contada com um cenário majestoso. Algo que pode e tem inspirado as pessoas a criar suas próprias obras de arte baseadas nele ou inspiradas por ele. ( Por exemplo :) ". Também no jogo o jogador pode escolher o caminho que o personagem principal seguirá, ele escolherá se juntar aos rebeldes e lutar pela liberdade ou o governo e lutar pela ordem. Escolhas morais que têm efeitos duradouros sobre a história.
Portanto, o que estou tentando dizer é que os jogos podem ter um efeito maravilhoso, desde que joguem os corretos .
Jogos Hack and Slash ou dezenas de atiradores não são tão produtivos, mas:
- jogos de criação como minecraft podem ser uma boa saída criativa
- jogos de estratégia como Hearts of Iron podem ensinar muito sobre pensamento / história / geografia de longo prazo
- MMOs como o World Of warcraft podem ensinar muito sobre interação social e trabalho em equipe.
- RPGs como Skyrim e Dragon Age podem ser como livros e ensinar sobre moralidade e as consequências das escolhas.
No ponto se os jogos são adequados, assim como com os filmes, há conselheiros parentais que sugerem uma idade e muitas plataformas de hospedagem de jogos (Blizzard e Steam por exemplo) têm controles dos pais onde você pode definir a quantidade de tempo que seu filho pode jogar ou a que horas. Portanto, se você reservar um tempo para ler na plataforma em que seu filho joga, você pode mantê-la sob controle.
Não.
Este é um conselho contra-cultural, com certeza.
Baseio-me no que vi em meus próprios filhos. Os videogames substituem coisas importantes na vida de uma criança:
Eles perdem a capacidade de persistir em uma tarefa difícil
A maioria das tarefas em videogames não é tão difícil. Mesmo considerando um jogo como Minecraft, Stardew Valley ou Factorio, onde há muito trabalho de construção ou trabalho em sistemas complexos, é muito diferente de ser persistente em uma habilidade da vida real.
Uma habilidade da vida real, como desenhar, trabalhar em madeira ou tocar piano, geralmente não fornece feedback instantâneo. Os videogames tornam as coisas mais fáceis e quase sempre deixam claro se você está fazendo a coisa certa. Isso embota a capacidade na vida real de manter algo quando o feedback nem sempre é claro ou pode nem existir.
É semelhante ao contraste entre aprender um idioma conversando com as pessoas e aprender um idioma com algo como o Duolingo. Na vida real, o feedback é mais confuso e pode parecer não valer o esforço em comparação com um sistema de aprendizagem de línguas predefinido.
Eles perdem o interesse em fazer outras coisas
Eu não diria que nenhum deles está desesperado neste momento. Minha filha (que tem 10 anos), em particular, gasta tempo em tarefas criativas; ao longo de vários dias, ela desenhou cartões elaborados para seus amigos do ensino fundamental que estarão na mesma escola no próximo ano (Realschule, aqui na Alemanha).
Mas ela fez isso porque ficou de castigo do computador por quatro dias. Felizmente, ela ainda conseguia encontrar uma maneira de se divertir e ainda estava disposta a fazer esse tipo de esforço.
Meu filho, quando está de castigo do computador ou simplesmente excedeu o tempo que permitimos em um único dia, parece que não consegue encontrar nada para fazer. Ele fica entediado. Às vezes ele lê. Mas já posso ver que sua capacidade de atenção foi prejudicada por anos de entretenimento eletrônico. Ler, andar de bicicleta ou desenhar (que ele gostava) não prendem seu interesse em comparação. (Honestamente, também posso ver em mim mesmo. Só consigo sentar e ler por um certo tempo antes de sentir aquela "coceira" para pegar meu telefone ou sentar na frente do meu PC.)
Talvez você vá fazer de qualquer maneira, embora
Nesse caso, passe algum tempo pensando em algumas regras firmes. Aqui está um que você pode tentar: nenhum videogame, a menos que os joguem juntos. Isso mantém os videogames uma atividade social e, esperançosamente, mantém o tempo bastante limitado. Ele encoraja a escolha de jogos que sejam agradáveis para jogar juntos e dá a você poder de veto sobre os jogos (embora esperemos que você tenha isso de qualquer maneira). Também permite que você observe de perto o efeito que os jogos têm sobre seu filho, para que você possa interromper os problemáticos que estimulam a grosseria, o vício e outros comportamentos indesejáveis.
Essa é uma daquelas coisas em que acho que a experiência vai depender muito da criança em questão. Já vi crianças ficarem obcecadas e nunca quererem fazer ou pensar em outra coisa. Já vi outros que não se importam muito. Alguns têm problemas com qualquer tipo de objetivo de longo prazo e gratificação atrasada. Outros na verdade ficam muito melhores nisso (eu suspeito que em parte devido ao tipo de jogos que eles estavam jogando, mas isso é apenas minha própria especulação). Isenção de responsabilidade: a maioria dessas crianças era um pouco mais velha do que seu filho, mas acho que o conselho aqui se aplica independentemente.
No geral, eu apenas tomaria cuidado ao apresentá-lo e certifique-se de definir as expectativas / estabelecer as regras básicas. Por exemplo:
- Por enquanto, jogamos jogos juntos, não sozinhos.
- Você tem que ter poder de veto sobre os tipos de jogos que joga. Se for muito violento ou se tiver um jogo que promova um comportamento viciante, você pode banir esse jogo de sua casa.
- O tempo é limitado a tanto por dia.
- Se seu filho começar a desenvolver uma atitude ou agir de maneira indesejável, haverá um hiato nos jogos. Isso pode ajudar seu filho a limpar, encontrar outras paixões, etc.
- Qualquer outra coisa com que você esteja preocupado e queira combater cedo.
Fui apresentado aos jogos quando tinha cerca de 4 anos. Meus pais sempre se certificaram de que nunca gastássemos muito tempo jogando e nos jogariam fora para jogar se estivéssemos lá por muito tempo.
Jogar é minha paixão e é algo que adoro fazer no meu tempo livre agora. Algumas pessoas podem pensar que eu gasto muito tempo nisso, mas eu provavelmente diria que elas gastam muito tempo com coisas que não considero valiosas, então cada um nas suas, eu acho.
Direi que os jogos me deram um amor pela tecnologia que me lançou no desenvolvimento de software. Essa tem sido uma ótima carreira para mim. Os jogos me ensinaram muitas habilidades que se traduziram em habilidades para a vida útil. Alguns jogos de equipe me ensinaram como liderar um grupo de pessoas para completar uma tarefa. Alguns jogos com objetivos maiores me ensinaram a planejar e dividir um problema em tarefas que eu poderia concluir em uma curta sessão de jogo. Alguns jogos me ensinaram o valor da prática e da perseverança (alguns jogos foram duros como o inferno, a única maneira de vencer era praticar e melhorar).
Nem todos os jogos são bons. Mais jogos agora têm a tendência de empregar táticas manipuladoras e indutoras de vício para manter as pessoas jogando (e pagando) em comparação com o que eu cresci. Avaliar os jogos que você e seu filho jogam é uma parte importante para garantir que o jogo seja uma experiência positiva e edificante, e não algo que cause problemas.
TL / DR: vá com calma, estabeleça algumas expectativas básicas, reavalie como os jogos o afetam com certa frequência, avalie o que você está jogando vigorosamente, perceba que os jogos podem ser coisas boas se você trabalhar para fazê-lo.