Comando Mirror bagunçando UVs em 2.9
Acabei de atualizar para 2.9 e estou experimentando um comportamento estranho com o comando Mirror e UVs mesh. Isso é um bug ou alguma configuração estranha que não sei está habilitada?
Aqui está minha configuração:
Se eu entrar no modo de edição no cubo, Shift-D duplica a malha, espelha-a no eixo X com o cursor 3D como o pivô, a princípio parece OK, mas depois de sair e entrar no modo de edição novamente, os UVs do espelhado parte da malha está bagunçada.
Alguma pista do que está acontecendo aqui?
Respostas
Isso se deve a um novo recurso, que tenta corrigir as informações da face (normalmente mapas UV) ao modificar a malha.
No modo de edição, observe as opções no canto superior direito da visualização 3D e desmarque "atributos corretos do rosto" .
Pretendido ou um bug nesse caso ... talvez um bug.
"atributos corretos do rosto" está desmarcado e também aconteceu. acho que isso é um bug. Já vi alguém postar no relatório de bug do blenders:https://developer.blender.org/T80623 Espero que isso seja corrigido em breve.
Edit: O problema com UVs e Vertex Colors foi corrigido no Blender 2.91.0 Alpha!
As cores do Vertex ficam totalmente bagunçadas também, veja a foto.