Como criar um material de borracha irregular?
Estou tentando criar uma aproximação decente do material de borracha irregular representado na imagem de referência abaixo. Não estou intimamente familiarizado com nós, mas acho que este é o melhor caminho. No final das contas, eu gostaria que isso funcionasse tanto no Eevee quanto no Cycles, mas se pudermos apenas descobrir o Cycles, posso viver com isso.
Tentei metaballs no início, mas parecia desnecessariamente demorado e não estava produzindo os resultados que eu esperava, admitindo que isso poderia ser apenas minha ignorância.
Respostas
Você poderia tentar algo assim. Usei uma textura Voronoi presa com uma Color Ramp , semelhante ao que você fez para fazer os pontos principais. Em seguida, usei outra Textura Voronoi , ligeiramente aumentada e fixada de forma diferente com outra Color Ramp para obter os pontos menores. Também misturei os vetores de entrada dos pontos grandes e pequenos com uma textura de ruído para torná-los menos perfeitamente redondos.
Por último, eu misturei a coisa toda com outra textura de ruído (em grande escala) para dar o "grão" fino. Eu também dei um valor subsuperficial muito pequeno para emular aquela aparência de borracha semi-translúcida.
Você poderia criar um avião, alterne para Sculpt modo, permitir que o Dyntopo opção (com um baixo o suficiente Detalhe Tamanho ), e pintar com o Blob pincel. Então, se você quiser, pode assar os normais e usar o resultado como um Mapa Normal para uma superfície de polígonos baixos: