Como criar um material procedural de melão galia?

Sep 29 2020

Estou tentando criar uma textura procedural de melão Galia, quero algo assim como resultado (com uma aparência acidentada, sim)

Alguma ideia? ](https://blend-exchange.giantcowfilms.com/b/qNQ4NKyk/)">.Blend File

É aqui que estou agora:

Minha configuração de nó (desculpe pela merda da foto):

Não consigo usar imagens reais de melão

Respostas

6 DuarteFarrajotaRamos Sep 29 2020 at 23:39

Aqui está uma tentativa rápida e grosseira.

Use uma textura de Voronoi definida para Distância até a borda como base para a máscara entre as duas cores. Distorça-a com outra textura Voronoi menor para dar às "rachaduras" uma aparência mais áspera, misturando coordenadas de textura "limpa" com a textura usando um nó Mix RGB .

Ajuste todas as progressões com rampas de cores, e você pode usar uma rampa de cores final através

Use uma textura semelhante à base de voronoi para colisão.