Como empilhar ilha de UV usando Python no Blender?

Sep 18 2020

Estou procurando uma ajuda / solução para minha dúvida "Como empilhar ilha de UV usando Python no Blender.

Não fui muito longe do começo, mas isso é tudo que cheguei até aqui:

import bpy

me = bpy.context.object.data
uv_layer = me.uv_layers.active.data

for poly in me.polygons:
    # Here I want to move the selected poly in the location of my 2D cursor
    # So eventually all my polygons are stacked into the same pile 

Esta é uma pergunta para iniciantes e toda a ajuda e dicas são muito apreciadas.

------------------EDITAR---------------------

Aqui está uma ilustração do que desejo alcançar com o script:

  1. Selecione a ilha UV

  2. Ajustar a ilha UV ao cursor 2D

  3. Repita as fases 1 e 2 para cada face na malha, então, eventualmente, todas as faces são empilhadas umas sobre as outras

Respostas

2 lemon Sep 18 2020 at 13:52

Aqui, precisamos de três coisas:

  • Encontre a posição 2d do cursor
  • Verifique o modo em que estamos antes de processar as coordenadas UV
  • Use a camada UV para encontrar as coordenadas UV

Para cada face, uma vez que as coordenadas UV são encontradas, calcule seu centro e desloque as coordenadas pela diferença do cursor.

Observe que se nenhum editor de UV for aberto, não encontrará o cursor e não fará nada.

Código comentado:

import bpy
from mathutils import Vector


def find_cursor_location():
    # Look through area and find the first image editor
    for area in bpy.context.screen.areas:
        if area.type == 'IMAGE_EDITOR':
            return area.spaces.active.cursor_location
    return None

obj = bpy.context.object
cursor = find_cursor_location()

if cursor:
    #Check the mode as we cant do it in edit mode
    mode = obj.mode
    if mode != 'OBJECT':
        bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
        
    me = obj.data #Need to get it here in case mode is changed
    uv_layer = me.uv_layers.active

    if uv_layer:
        for poly in me.polygons:
            # Get all Uv coordinates of the face
            uvs = [uv_layer.data[loop_index].uv for loop_index in poly.loop_indices]
            # Its center
            center = sum(uvs, Vector((0,0))) / len(uvs)
            # The needed offset
            delta = center - cursor
            # Shift UV coords
            for uv_data in [uv_layer.data[loop_index] for loop_index in poly.loop_indices]:
                uv_data.uv -= delta

    #Back to the mode we were in
    if mode != 'OBJECT':
        bpy.ops.object.mode_set(mode=mode)