Como executar código Python extra em um projeto de bot Discord
Estou tentando executar meu discord bot, exit () ou logout () a partir dele, executar algum outro código Python e fazer login novamente. Não tenho experiência com funções assíncronas, então não tenho ideia de qual é o erro mensagens está dizendo.
import discord
dToken = "xxxxx"
client = discord.Client()
@client.event
async def on_ready():
print('Logged in as')
print(client.user.name)
print(client.user.id)
guilds = client.guilds
for i in range(len(guilds)):
if str(guilds[i]) == server:
gld = guilds[i]
for channel in gld.text_channels:
if str(channel) == "channelname":
print(str(message)+" sent to channel id "+str(channel.id))
await client.get_channel(channel.id).send(message)
await client.logout()
#run bot
client.run(dToken)
#change message and server name depending on extra code I put here
message = "hello!"
server = "servername"
#run bot again with changes
client.run(dToken)
Tenho que fazer logout () porque essa é a única maneira que encontrei de fazer o código extra ser executado. Mas o código que tenho dá o seguinte erro:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/mmh/PycharmProjects/pythonProject/test.py", line 21, in <module>
client.run(dToken)
File "C:\Users\mmh\PycharmProjects\pythonProject\venv\lib\site-packages\discord\client.py", line 665, in run
future = asyncio.ensure_future(runner(), loop=loop)
File "C:\Users\mmh\AppData\Local\Programs\Python\Python37\lib\asyncio\tasks.py", line 608, in ensure_future
task = loop.create_task(coro_or_future)
File "C:\Users\mmh\AppData\Local\Programs\Python\Python37\lib\asyncio\base_events.py", line 402, in create_task
self._check_closed()
File "C:\Users\mmh\AppData\Local\Programs\Python\Python37\lib\asyncio\base_events.py", line 479, in _check_closed
raise RuntimeError('Event loop is closed')
RuntimeError: Event loop is closed
sys:1: RuntimeWarning: coroutine 'Client.run.<locals>.runner' was never awaited
Process finished with exit code 1
Alguém sabe o que devo fazer?
Respostas
Pelo que eu sei, você não pode correr client.runduas vezes seguidas (eu tentei, consegui o mesmo RuntimeError). No entanto, neste caso, parece que você deseja enviar uma mensagem para dois canais em dois servidores diferentes. Nesse caso, você pode simplesmente criar uma função interna on_readypara enviar uma mensagem a um determinado canal e, em seguida, pode chamar essa função duas vezes:
@client.event
async def on_ready():
async def send_message(server_name, channel_name, message):
# Instead of looping through indices for client.guilds,
# you should iterate over client.guilds itself
# (as you did for gld.text_channels)
for guild in client.guilds:
if guild.name != server_name:
continue
for channel in guild.text_channels:
if channel.name == channel_name:
await channel.send(message)
print(message, 'sent to channel id', channel.id)
return
else:
raise ValueError('could not find channel')
else:
raise ValueError('could not find server')
await send_message('server1', 'textchannel1', 'hello!')
await send_message('server2', 'textchannel2', 'hello!')