Como fazer uma imagem aumentar de tamanho com pygame [duplicar]

Jan 03 2021

Em um jogo que estou fazendo, tenho uma imagem que preciso escalonar de (largura_antiga, altura_antiga) a (largura_nova, altura_nova), para que pareça estar crescendo, e preciso fazer isso várias vezes durante o jogo .

Até agora, tentei com pygame.trasform.smoothscale, mas por alguns motivos tudo o que faz é mover a imagem ao longo da tela em direção ao canto direito.

Parece muito estranho para mim, porque não entendo o que está acontecendo.

Esta é a classe que lida com a imagem:

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

        self.object_image = pygame.image.load(image_path)

        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.x_pos = x
        self.y_pos = y

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))

    def grow(self):
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
        self.width += 1
        self.height += 1

E é aqui que o método grow é chamado. Eu apaguei todo o resto que é supérfluo para esta pergunta, então teoricamente a imagem deveria crescer infinitamente neste ponto:

image = GrowingImage('image.png', 400, 100, 405, 640)

while not is_game_over:
    for event in pygame.event.get():
        # Bunch of stuffs

     # Redraw the screen
     self.game_screen.fill(WHITE_COLOR)
     image.grow()
     image.draw()

     # Display the screen
     pygame.display.update()

     # Tick the clock to update everything within the game.
     clock.tick(self.TICK_RATE)

Bem, isso não acontece e não tenho absolutamente nenhuma ideia do por que isso acontece. Alguém sabe o que estou fazendo de errado aqui?

Respostas

2 hippozhipos Jan 03 2021 at 07:49

A imagem não está realmente se movendo. Pode parecer que está se movendo em direção ao canto inferior direito porque está ficando maior, ou seja, sua largura e altura estão aumentando, o que, lembre-se, começa no canto superior esquerdo da imagem. É aí que ele também é desenhado. Então, para fazer com que pareça que está crescendo, você pode compensar onde está desenhado minha metade da largura e da altura, o que basicamente significa compensar para que seja desenhado no centro. Substituir

background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))

com

background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))

Exemplo de Trabalho

import pygame

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

        self.object_image = image_path

        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.x_pos = x
        self.y_pos = y

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))

    def grow(self):
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
        self.width += 1
        self.height += 1


pygame.init()

d = pygame.display.set_mode((600, 600))
image = pygame.Surface((1, 1))
growingImage = GrowingImage(image, 300, 300, 20, 20)

while True:
    d.fill((255, 255, 255))
    pygame.event.get()

    growingImage.draw(d)
    growingImage.grow()

    pygame.display.update()
    
1 Rabbid76 Jan 03 2021 at 15:34

O segundo argumento de blitpode ser um retângulo. Use um pygame.Rectobjeto para dimensionar uma imagem em relação ao seu centro:

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        
        self.object_image = pygame.image.load(image_path)
        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, self.rect)

    def grow(self):
    
        w = self.rect.width + 1
        h = self.rect.height + 1
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (w, h))
        
        self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)

Veja também escala de transformação e superfície de zoom