Como fazer uma imagem aumentar de tamanho com pygame [duplicar]
Em um jogo que estou fazendo, tenho uma imagem que preciso escalonar de (largura_antiga, altura_antiga) a (largura_nova, altura_nova), para que pareça estar crescendo, e preciso fazer isso várias vezes durante o jogo .
Até agora, tentei com pygame.trasform.smoothscale, mas por alguns motivos tudo o que faz é mover a imagem ao longo da tela em direção ao canto direito.
Parece muito estranho para mim, porque não entendo o que está acontecendo.
Esta é a classe que lida com a imagem:
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.object_image = pygame.image.load(image_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.x_pos = x
self.y_pos = y
def draw(self, background):
background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))
def grow(self):
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.width += 1
self.height += 1
E é aqui que o método grow é chamado. Eu apaguei todo o resto que é supérfluo para esta pergunta, então teoricamente a imagem deveria crescer infinitamente neste ponto:
image = GrowingImage('image.png', 400, 100, 405, 640)
while not is_game_over:
for event in pygame.event.get():
# Bunch of stuffs
# Redraw the screen
self.game_screen.fill(WHITE_COLOR)
image.grow()
image.draw()
# Display the screen
pygame.display.update()
# Tick the clock to update everything within the game.
clock.tick(self.TICK_RATE)
Bem, isso não acontece e não tenho absolutamente nenhuma ideia do por que isso acontece. Alguém sabe o que estou fazendo de errado aqui?
Respostas
A imagem não está realmente se movendo. Pode parecer que está se movendo em direção ao canto inferior direito porque está ficando maior, ou seja, sua largura e altura estão aumentando, o que, lembre-se, começa no canto superior esquerdo da imagem. É aí que ele também é desenhado. Então, para fazer com que pareça que está crescendo, você pode compensar onde está desenhado minha metade da largura e da altura, o que basicamente significa compensar para que seja desenhado no centro. Substituir
background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))
com
background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))
Exemplo de Trabalho
import pygame
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.object_image = image_path
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.x_pos = x
self.y_pos = y
def draw(self, background):
background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))
def grow(self):
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.width += 1
self.height += 1
pygame.init()
d = pygame.display.set_mode((600, 600))
image = pygame.Surface((1, 1))
growingImage = GrowingImage(image, 300, 300, 20, 20)
while True:
d.fill((255, 255, 255))
pygame.event.get()
growingImage.draw(d)
growingImage.grow()
pygame.display.update()
O segundo argumento de blitpode ser um retângulo. Use um pygame.Rectobjeto para dimensionar uma imagem em relação ao seu centro:
class GrowingImage:
def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
self.object_image = pygame.image.load(image_path)
self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))
def draw(self, background):
background.blit(self.image, self.rect)
def grow(self):
w = self.rect.width + 1
h = self.rect.height + 1
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (w, h))
self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)
Veja também escala de transformação e superfície de zoom