Como modelar uma forma de lágrima

Oct 22 2020

Estou tentando fazer uma espécie de gota de lágrima alongada.

  • Primeiro tentei desenhá-lo manualmente com vértices em 2D e depois extrudar para dar altura.
  • Em seguida, tentei utilizar o modificador Parafuso, mas nenhuma das propriedades que experimentei fez com que parecesse correto.
  • Eu também tentei fazer uma curva de Bézier reta, adicionar um modificador de solidificação e, em seguida, engordar os pontos próximos ao final da curva para tentar criar uma forma de gota de lágrima.

O que é um fluxo de trabalho mais fácil e rápido que fornece uma forma mais precisa?
Obrigado.

Respostas

24 JachymMichal Oct 22 2020 at 12:58

Você pode usar a edição proporcional .

  1. Comece com uma esfera UV padrão
  2. Mova o vértice superior para cima
  3. Verifique ✓ Edição proporcional, Falloff> Sharp e ajuste ao seu gosto

14 Ben Oct 22 2020 at 19:13

O modificador Parafuso ainda é uma ótima escolha para esse estilo de objeto. Certifique-se de que Merge esteja ativado para corrigir o sombreamento na extremidade larga.

Ele permite que você controle o perfil com uma única curva de vértices, ajuste a resolução dinamicamente e geralmente oferece muito controle com poucas desvantagens. Você pode aplicá-lo mais tarde se precisar fazer alterações rotacionalmente assimétricas.

Dito isso, organizar vértices de malha em um perfil de lágrima de modo a ter algo para girar por meio do modificador é certamente mais fácil usando a edição proporcional (aplique essa resposta, mas em um círculo de vértices, em seguida, exclua uma metade) - mas se for permaneça como uma lágrima, um objeto de curva pode ser preferível porque então você pode controlar tudo por meio de alças de bezier e apenas dois ou três pontos, deixando sua forma final muito mais dinâmica e fácil de editar e ajustar depois.

Na maioria dos fluxos de trabalho, você deve começar com a superfície de controle mais simples possível (ou seja, o número de pontos editáveis) e passar para uma geometria mais complicada e de maior densidade apenas quando necessário - isso permite que você mude de ideia mais tarde ou ajuste as coisas conforme necessário. A escultura é uma exceção óbvia a isso, pois precisa de geometria real de alta densidade para trabalhar desde o início.

À esquerda é uma curva com dois pontos, à direita é um objeto de malha com 17 vértices.

Pontos de controle para objeto de curva:

Localizações de vértices para objeto de malha:

Ambos têm configurações de parafuso muito semelhantes - a única diferença é que o eixo de rotação é X para o objeto de curva porque usei uma curva 2d:

9 batFINGER Oct 22 2020 at 21:53

Com o cubo padrão.

Assim como um cubo se transforma em uma esfera com níveis suficientes de superfície de subdivisão Catmul Clarke, pode torná-lo uma lágrima.

Adicione o cubo, no modo de edição, selecione a face superior e dimensione para 0 S0.. tornando a face superior uma área zero, (comprimento da borda 0) ... todos os 4 vértices na mesma localização da face quadrada. Sem faces quádruplas, os resultados do modificador sub'd parecem lixo.

Atribua ao cubo um modificador de subdivisão. Para engordar a lágrima, dimensione a face inferior no modo de edição ... para alongar mova a face inferior para baixo, etc.

Por exemplo, o sake adicionou uma chave de forma ao cubo subdividido e escalou sua face superior para zero. Aqui eu esfrego a influência para ir de esfera em rasgo, escala a face inferior para torná-la mais gorda ou movo-a

Um cone

A escala da face superior do cubo para zero (uma pirâmide) é semelhante a um cone de 4 lados. Adicione o cone de malha, para ter certeza de que tem uma face superior, atribua a ele um raio menor nominalmente pequeno.

Adicionar modificador sub'd produzirá um resultado semelhante ao acima.

A principal diferença é a rotação de 45 graus em torno de Z. Compare as vistas frontais de cima e de baixo.

Exemplo de 3 níveis subdiv no cone, dimensionados em X, Y e Z. Mostrando a vista frontal superior e direita. 2 dos vértices dos cantos dos cones de base são realçados em vermelho (conectados a 3 arestas, não a 4)

A Lattice.

Olhando a animação acima, não pude deixar de notar que é muito semelhante ao uso de um modificador de rede para deformar uma malha. portanto, adicionei isso como uma adição rápida, tantas maneiras de esfolar um gato no liquidificador.

Adicione uma nova estrutura à cena e transforme e dimensione, no modo de objeto, de forma que a estrutura envolva bem o objeto esférico. (praticamente corresponde à caixa delimitadora dos modelos).

Um modificador de rede é adicionado ao objeto de esfera apontando para a rede recém-criada. Agora, no modo de edição da rede, selecione os quatro pontos principais e redimensione para zero.

Exemplo de deformar uma treliça (como forma) para deformar a esfera, mais uma vez usei um cubo subdividido por exemplo sake, experimente com Suzanne (o macaco). A título de exemplo, dei a esta rede um pouco mais de resolução (grade) do que o padrão e usou a edição proporcional, ao transformar os 4 pontos principais

Mesma rede que acima, deformando uma 3-icosfera

2 Wossname Oct 23 2020 at 08:36

Tive dificuldade em entender o que você está tentando fazer com base em suas visualizações superior / inferior / lateral. É isso que você quer?

Fiz o objeto algumas vezes e este foi o melhor fluxo de trabalho que consegui descobrir:

  1. Crie um objeto de círculo
  2. Use a edição proporcional para transformar o círculo em uma lágrima.
  3. A borda da ponte faz loops para preencher o círculo
  4. Faça duas cópias da lágrima (uma girada 180 graus em Z).
  5. Loops de borda de ponte para conectar os lados

Você deve ter este objeto, chame-o de objeto A

  1. Extrude outra cópia da forma de lágrima para fazer o objeto B

  1. No Objeto A, adicione um modificador de contorno simplificado visando o objeto B com o modo Projeto definido para o eixo Z, tanto negativo quanto positivo.

  2. Oculte o objeto B (ou aplique a quebra automática e exclua o objeto B)

Refinou um pouco mais aqui: