Conselhos sobre equipamentos NPC
Estou mestrando uma campanha do Pathfinder da 1ª Edição após um longo hiato de mestrar e iniciar NPCs nunca foi um forte meu - normalmente eu tento um bloco de estatísticas apropriado feito oficialmente para a personalidade e estilo de luta do NPC que estou tentando para fazer e usar isso.
No entanto, para esta campanha, estou fazendo um bloco de estatísticas NPC personalizado para um personagem muito específico relacionado a uma das histórias de fundo de um dos meus PCs porque eu tive uma boa ideia e não existia nenhum bloco pré-fabricado que capturasse a essência de como eu queria isso personagem para sentir e lutar.
As estatísticas em si não eram um problema, mas quando se tratava de Gear eu atingi um grande ponto de impasse - posso gastar mais em uma categoria ou ridiculamente gastar menos sem meio-termo. Não tenho certeza se estou faltando alguma coisa, mas deixe-me dar um exemplo.
Este personagem é uma classe de PC de 9º nível, o que significa que de acordo com a tabela de valores de equipamento NPC, ele tem 3.500gp para gastar em armas. Ok, então eu compro para ela uma arma mágica +1 apropriada, que me custa 2.375 PO do meu orçamento - 2.000 para +1, 300 para obra-prima e 75 para o custo base da arma.
Agora fico com 1.125gp restantes - não o suficiente para outro bônus de +1, mas MUITO demais para qualquer coisa além de carregá-la com coisas aleatórias como armas de arremesso de obras-primas - o que não faz sentido do ponto de vista do sabor como este personagem é um tipo bárbaro que vai passar 99% da luta em uma fúria onde o combate à distância parece uma quantidade irracional de premeditação quando as táticas durante a fúria consistem principalmente em 'Investir' ou 'Ataque Total'.
Há algo que estou perdendo no que se enquadra nas várias categorias?
Consigo isso em todos os lugares que procuro, exceto em itens de uso limitado, porque poções / óleos são relativamente baratos.
Respostas
Estas são diretrizes, você não precisa ser exato
O conceito mais básico a se ter em mente é que GM é uma arte, não uma ciência. Você não deve se deixar ficar preso às regras, especialmente quando elas estão fazendo você suar por detalhes que simplesmente não são tão importantes. Nada vai quebrar se você der ao seu NPC uma arma +2 e alguns outros itens de valor, mesmo que isso viole as diretrizes de construção de NPCs.
(Embora se este for um NPC com os quais os jogadores lutarão, eu encorajo você a indexar suas estatísticas resultantes contra criaturas de RC semelhantes para ver qual equipamento é necessário para que suas estatísticas sejam próximas)
Se você estiver interessado em seguir as regras, a seção de criação de NPCs no CRB tem o seguinte a dizer sobre os gastos nas diferentes categorias:
Ao equipar o personagem, gaste a quantia listada em cada categoria comprando o mínimo de itens possível. O ouro restante de qualquer categoria pode ser gasto em qualquer outra categoria. Os fundos restantes no final representam moedas e joias carregadas pelo personagem.
Em essência, uma vez que o ouro restante de uma categoria pode ser gasto em outra, você pode ter menos 1000 PO em uma e mais 1000 PO na outra.