Minha malha, triângulos e esfera?
Eu criei esta peça, mas gostaria de deletar triângulos para ter um resultado perfeito e usar um Subsurf. Como posso fazer para melhorar minha malha?
Muito obrigado !
Respostas
seria mais fácil se você compartilhasse seu arquivo, mas talvez você deva escolher outra topologia no início, ou seja, um cubo que você subdivide em vez de uma esfera UV:
Minha sugestão:
Algo que funcionou para mim ao editar a malha de um personagem depois de aplicar um modificador de pele foi adicionar um loop de borda sempre que possível em torno de três faces.
Basicamente, adicione um loop de borda nos quadríceps ao lado da tri face, e puf , você tem quadrantes lá. Você pode ajustar as localizações dos edgeloops com alt+ LMBpara selecionar e a Gtecla duas vezes para mover.