Presença de Warlord Bravura e ataques multi-alvo

Nov 03 2020

Quais são as regras para quando o aliado de um senhor da guerra com Presença Bravura usa seu ponto de ação para um ataque multi-roll ou multi-alvo, por exemplo, Twin Strike ou Winged Horde?

Quando um aliado que pode ver você gasta um ponto de ação para realizar uma ação extra e usa a ação para fazer um ataque, o aliado pode escolher tirar vantagem desse recurso antes da jogada de ataque. Se o aliado decidir fazer isso e o ataque acertar , o aliado pode fazer um ataque básico ou uma ação de movimento após o ataque como uma ação livre. Se o ataque falhar , o aliado concede vantagem de combate a todos os inimigos até o final de seu próximo turno. ( Martial Power p. 103)

Se eu tiver como alvo três criaturas com a Horda Alada e acertar duas delas, o ataque acertou, errou ou ambos? Faz diferença a ordem em que os acerto?

A mesma pergunta se eu tiver como alvo a mesma criatura duas vezes com Twin Strike - um acerto, um erro. (A frase relevante aqui é Ataque: [..], dois ataques)

E se eu estiver usando o Synchronized Strike? (Primeiro, um ataque de besta com efeito: ataque secundário; também, quem concederia CA?)

E como o talento Improved Bravura afeta isso?

Benefício: Quando um aliado usa sua Presença Bravura, aquele aliado ganha um bônus de +1 na jogada de ataque ou um bônus de +1 na velocidade para a ação de movimento (à escolha do aliado). ( Martial Power p. 136)

Isso é para todas as jogadas de ataque nos cenários mencionados acima ou apenas para a primeira?

Respostas

2 Glazius Nov 03 2020 at 03:57

A chave aqui é a frase "jogada de ataque".

  1. Escolha um poder de ataque [. ...]
  2. Escolha alvos. [...]
  3. Faça uma jogada de ataque [. ...]
  4. Compare o resultado da jogada de ataque com a defesa do alvo. [...]
  5. [...] A descrição de um poder de ataque descreve o que acontece em um acerto. [...] Alguns especificam um efeito, como metade do dano, em caso de falha.
  6. Se o poder de ataque tiver mais de um alvo, repita as etapas 3 a 5 para cada um deles.

- "Fazendo ataques", Rules Compendium pp. 214-215

Fazer um ataque pode envolver uma ou mais jogadas de ataque. Esta característica de classe de senhor da guerra (e outras características de presença) não especifica "uma das jogadas de ataque" ou "cada jogada de ataque", então "a jogada de ataque" tem que se referir ao conceito da etapa 3 para fazer sentido.

Ou seja, antes de fazer cada jogada de ataque como parte da resolução do poder, você decide se é bravura ou não, e se for, você decide qual benefício do talento adicional está tomando. Quaisquer ataques secundários concedidos por golpes ou efeitos do poder também fazem jogadas de ataque como parte da resolução do ataque, então tome suas decisões de bravura para cada um deles. (Os poderes do Ranger beastmaster são um pouco contra-intuitivos, pois a ficção do jogo é que "a besta está atacando", mas o ranger é quem faz a rolagem de ataque com o bônus de ataque da besta. Isso significa que o ranger não precisa investir em um conjunto separado de +6 anéis de presa flamejante para seu javali manter seus ataques em igualdade, mas também significa que o ranger é aquele que toma as decisões de bravura e obtém todos os benefícios e consequências.)

Assim que todas as suas jogadas de ataque forem resolvidas, o ataque estará completo e você poderá realizar quaisquer ações gratuitas que obteve como resultado de acertos, tendo em mente a limitação da pág. 194 do Compêndio de Regras que você só pode usar uma ação livre para fazer um ataque uma vez por turno. (Lembre-se também de que qualquer movimento que ocorra como resultado é apenas um movimento regular, o que provoca ataques de oportunidade normalmente.)

Uma nota final - embora as características da classe Martial Power não sejam mencionadas na errata, as características de presença do senhor da guerra no PHB original foram declaradas como não empilhadas - se você tiver vários aliados do senhor da guerra com uma característica de classe de presença particular, você escolhe quais um do qual você se beneficia, embora diferentes presenças ainda possam se acumular. É improvável que você tenha um grupo com múltiplos senhores da guerra bravura, mas se tiver, provavelmente só deve tomar uma decisão de bravura por jogada de ataque.