Python / Pygame cria texto em Pygame quando sai da janela [duplicado]
Eu tenho uma função de texto que processa texto. A função é a seguinte
def textFunc(font,msg,color,x,y,center):
text_render = font.render(msg,True,color)
text_rect = text_render.get_rect()
#If center is true, then the X,Y will be used as the center
if center == True:
text_rect.center = (x,y)
else:
text_rect = (x,y)
game_display.blit(text_render,text_rect)
No entanto, se minha string de mensagem for muito longa, ela será exibida fora da janela.
Existe uma maneira de registrar o meu texto que seja muito longo para a minha janela e continue abaixo do início do texto? Da mesma forma como os computadores fazem isso automaticamente
Mais ou menos assim:
Respostas
Não há solução automática. Você tem que implementar a quebra automática de texto sozinho e desenhar o texto linha por linha, respectivamente, palavra por palavra.
Felizmente, o wiki PyGame fornece uma função para essa tarefa. Consulte a wiki PyGame Quebra de texto simples para pygame .
Estendi a função e adicionei um argumento adicional, que fornece texto alinhado à esquerda ou direita , texto centralizado ou até modo de bloco :
textAlignLeft = 0
textAlignRight = 1
textAlignCenter = 2
textAlignBlock = 3
def drawText(surface, text, color, rect, font, align=textAlignLeft, aa=False, bkg=None):
lineSpacing = -2
spaceWidth, fontHeight = font.size(" ")[0], font.size("Tg")[1]
listOfWords = text.split(" ")
if bkg:
imageList = [font.render(word, 1, color, bkg) for word in listOfWords]
for image in imageList: image.set_colorkey(bkg)
else:
imageList = [font.render(word, aa, color) for word in listOfWords]
maxLen = rect[2]
lineLenList = [0]
lineList = [[]]
for image in imageList:
width = image.get_width()
lineLen = lineLenList[-1] + len(lineList[-1]) * spaceWidth + width
if len(lineList[-1]) == 0 or lineLen <= maxLen:
lineLenList[-1] += width
lineList[-1].append(image)
else:
lineLenList.append(width)
lineList.append([image])
lineBottom = rect[1]
lastLine = 0
for lineLen, lineImages in zip(lineLenList, lineList):
lineLeft = rect[0]
if align == textAlignRight:
lineLeft += + rect[2] - lineLen - spaceWidth * (len(lineImages)-1)
elif align == textAlignCenter:
lineLeft += (rect[2] - lineLen - spaceWidth * (len(lineImages)-1)) // 2
elif align == textAlignBlock and len(lineImages) > 1:
spaceWidth = (rect[2] - lineLen) // (len(lineImages)-1)
if lineBottom + fontHeight > rect[1] + rect[3]:
break
lastLine += 1
for i, image in enumerate(lineImages):
x, y = lineLeft + i*spaceWidth, lineBottom
surface.blit(image, (round(x), y))
lineLeft += image.get_width()
lineBottom += fontHeight + lineSpacing
if lastLine < len(lineList):
drawWords = sum([len(lineList[i]) for i in range(lastLine)])
remainingText = ""
for text in listOfWords[drawWords:]: remainingText += text + " "
return remainingText
return ""
Exemplo mínimo:
import pygame
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont(None, 40)
msg = "Simple function that will draw text and wrap it to fit the rect passed. If there is any text that will not fit into the box, the remaining text will be returned."
textRect = pygame.Rect(100, 100, 300, 300)
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), textRect, 1)
drawTextRect = textRect.inflate(-5, -5)
drawText(window, msg, (0, 0, 0), drawTextRect, font, textAlignBlock, True)
pygame.display.flip()