Python / Pygame cria texto em Pygame quando sai da janela [duplicado]

Oct 08 2020

Eu tenho uma função de texto que processa texto. A função é a seguinte

def textFunc(font,msg,color,x,y,center):
    text_render = font.render(msg,True,color)
    text_rect = text_render.get_rect()
    
    #If center is true, then the X,Y will be used as the center
    if center == True:
        text_rect.center = (x,y)
    else:
        text_rect = (x,y)
    game_display.blit(text_render,text_rect)

No entanto, se minha string de mensagem for muito longa, ela será exibida fora da janela.

Existe uma maneira de registrar o meu texto que seja muito longo para a minha janela e continue abaixo do início do texto? Da mesma forma como os computadores fazem isso automaticamente

Mais ou menos assim:

Respostas

Rabbid76 Oct 09 2020 at 04:44

Não há solução automática. Você tem que implementar a quebra automática de texto sozinho e desenhar o texto linha por linha, respectivamente, palavra por palavra.
Felizmente, o wiki PyGame fornece uma função para essa tarefa. Consulte a wiki PyGame Quebra de texto simples para pygame .

Estendi a função e adicionei um argumento adicional, que fornece texto alinhado à esquerda ou direita , texto centralizado ou até modo de bloco :

textAlignLeft = 0
textAlignRight = 1
textAlignCenter = 2
textAlignBlock = 3

def drawText(surface, text, color, rect, font, align=textAlignLeft, aa=False, bkg=None):
    lineSpacing = -2
    spaceWidth, fontHeight = font.size(" ")[0], font.size("Tg")[1]

    listOfWords = text.split(" ")
    if bkg:
        imageList = [font.render(word, 1, color, bkg) for word in listOfWords]
        for image in imageList: image.set_colorkey(bkg)
    else:
        imageList = [font.render(word, aa, color) for word in listOfWords]

    maxLen = rect[2]
    lineLenList = [0]
    lineList = [[]]
    for image in imageList:
        width = image.get_width()
        lineLen = lineLenList[-1] + len(lineList[-1]) * spaceWidth + width
        if len(lineList[-1]) == 0 or lineLen <= maxLen:
            lineLenList[-1] += width
            lineList[-1].append(image)
        else:
            lineLenList.append(width)
            lineList.append([image])

    lineBottom = rect[1]
    lastLine = 0
    for lineLen, lineImages in zip(lineLenList, lineList):
        lineLeft = rect[0]
        if align == textAlignRight:
            lineLeft += + rect[2] - lineLen - spaceWidth * (len(lineImages)-1)
        elif align == textAlignCenter:
            lineLeft += (rect[2] - lineLen - spaceWidth * (len(lineImages)-1)) // 2
        elif align == textAlignBlock and len(lineImages) > 1:
            spaceWidth = (rect[2] - lineLen) // (len(lineImages)-1)
        if lineBottom + fontHeight > rect[1] + rect[3]:
            break
        lastLine += 1
        for i, image in enumerate(lineImages):
            x, y = lineLeft + i*spaceWidth, lineBottom
            surface.blit(image, (round(x), y))
            lineLeft += image.get_width() 
        lineBottom += fontHeight + lineSpacing

    if lastLine < len(lineList):
        drawWords = sum([len(lineList[i]) for i in range(lastLine)])
        remainingText = ""
        for text in listOfWords[drawWords:]: remainingText += text + " "
        return remainingText
    return ""

Exemplo mínimo:

import pygame

pygame.init()
font = pygame.font.SysFont(None, 40)

msg = "Simple function that will draw text and wrap it to fit the rect passed.  If there is any text that will not fit into the box, the remaining text will be returned."
textRect = pygame.Rect(100, 100, 300, 300)

window = pygame.display.set_mode((500, 500))
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), textRect, 1)
    drawTextRect = textRect.inflate(-5, -5)
    drawText(window, msg, (0, 0, 0), drawTextRect, font, textAlignBlock, True)
    pygame.display.flip()