RealityKit - Transparência Alfa do Material
Aug 20 2020
É possível ter transparência alfa com texturas?
Eu tenho um arquivo png que contém RGBA de 8 bits, mas por algum motivo, as partes que deveriam ser transparentes são simplesmente pretas.
Eu atribuo o material assim:
private func setupLightMeshes(_ scene: Entity) {
let lightEntity = scene.findEntity(named: "LightWindow_Plane")!
var lightMaterial = UnlitMaterial()
lightMaterial.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(
TextureResource.load(named: "light.png")) // this is 8bpc RGBA
var modelComponent = lightEntity.components[ModelComponent] as! ModelComponent
modelComponent = ModelComponent(mesh: modelComponent.mesh, materials: [lightMaterial])
lightEntity.components.set(modelComponent)
}
Respostas
1 AndyFedoroff Aug 24 2020 at 20:18
.tintColor é um multiplicador para .baseColor
Se você tiver um .pngarquivo com um alfa pré-multiplicado ( RGB* A). tudo que você precisa fazer é usar adicionalmente uma tintColorpropriedade de instância com alfa igual a 0.9999.
material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
Veja como é em um código real:
fileprivate func material() -> UnlitMaterial {
var material = UnlitMaterial()
material.baseColor = try! .texture(.load(named: "transparent.png"))
material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
return material
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let sphere: MeshResource = .generateSphere(radius: 0.5)
let entity = ModelEntity(mesh: sphere,
materials: [material()])
let anchor = AnchorEntity()
anchor.orientation = simd_quatf(angle: .pi, axis: [0, 1, 0])
anchor.addChild(entity)
arView.scene.anchors.append(anchor)
}
PS
Para mim, parece um bug no RealityKit. Não sei por que o método .load(named: "file.png")não funciona conforme o esperado.
O que significa um erro “Não é possível encontrar o símbolo” ou “Não é possível resolver o símbolo”?
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