Santoitchi: Introdução
Santoitchi é mais um gênero envolvendo trominós. Parece ter sido inventado por Inaba Naoki , e depois escolhido por Bram de Laat , que usa o nome Sandwich (culpe o Google Translate pelo possível erro de tradução, já que o gênero aparentemente não tem nada a ver com sanduíches). O nome parece significar Três e Um em japonês com um erro de ortografia deliberado (イ ッ ッ em vez do usual イ チ para "um").
Aqui está um exemplo de quebra-cabeça com solução:
Regras:
- Sombreie algumas células. As células sombreadas não podem compartilhar uma borda.
- Divida as células não sombreadas em trominós (grupo contíguo de três células).
- Cada trominó deve conter exatamente um número.
- O número indica quantas células sombreadas compartilham uma borda com a região. (Não deve ser confundido com "quantas bordas da região são compartilhadas com células sombreadas")
Agora resolva o seguinte quebra-cabeça, que apresenta apenas três e um (como no nome do gênero). Um ponto de interrogação representa um número entre zero (inclusive) e infinito.
Respostas
Primeiro,
só há uma maneira de o 3 na parte inferior esquerda ficar adjacente a três células sombreadas.
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E quanto ao 3 acima dele? Ele não pode subir dois pontos para colocar suas outras duas células sombreadas, porque isso bloquearia um quadrado na parede esquerda. Portanto, deve ir para a direita dois: isso coloca mais duas células sombreadas.
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Agora, uma vez que cada trominó deve ter exatamente uma pista,
a célula não sombreada na parte inferior deve fazer parte do 1 à direita.
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E da mesma forma, a célula acima dela não pode fazer parte das 3, ou não poderia tocar nas 3 células cinzas - então ela deve fazer parte do? pista em vez disso.
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E mais alguma lógica de acessibilidade nos leva até aqui:
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A seguir, podemos olhar para uma área diferente do quebra-cabeça:
O 3 no canto superior esquerdo tem apenas uma maneira de satisfazê-lo, sem colocar duas células sombreadas pela pista 1.
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E, finalmente, um argumento conclui:
Existem 17 pistas; isso significa que haverá 13 células sombreadas ao todo. Temos 11 deles, portanto, os 3 à direita devem tocar uma de nossas células já colocadas. Este só pode ser o da segunda linha.
E então, podemos colocar uma célula sombreada com as 3 primeiras; as 3 inferiores têm apenas um lugar onde sua outra célula sombreada pode ir e o quebra-cabeça está resolvido!
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