THREE.CanvasTexture needsUpdate no help
Oct 07 2020
- Eu tenho uma tag de vídeo e ele reproduz um vídeo simples. [trabalho]
- Eu tenho canvas2d com a reprodução do mesmo vídeo [funciona]
- processamento de vídeo opencvjs (tela é saída, vídeo é entrada) - também funciona
- Eu tenho three.js com malha plana
texture = new THREE.CanvasTexture(this.$refs.testcanvas)
texture.needsUpdate = true;
materialLocal = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })
materialLocal.needsUpdate = true;
materialLocal.map.needsUpdate = true;
this.mainVideoMesh.material = materialLocal
this.mainVideoMesh.material.needsUpdate = true;
Sem hepls. Acabei de obter a textura da tela da primeira imagem e parei de atualizar.
Em tempo de execução eu encontrei ->
this.scene.children[2].material.map.needsUpdate: undefined
Situação estranha qualquer sugestão.
Respostas
Mugen87 Oct 08 2020 at 08:52
Ao usar um vídeo como fonte de dados para uma textura, a ideia é usar a classe THREE.VideoTexture . Este tipo de textura irá gerenciar automaticamente seu needsUpdatesinalizador, a fim de garantir que novos quadros sejam exibidos corretamente em sua malha plana.
Usar THREE.VideoTexturerequer que você use o elemento de vídeo como argumento, não a tela.
O que significa um erro “Não é possível encontrar o símbolo” ou “Não é possível resolver o símbolo”?
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