Моделирование носоупоров на дизайне очков
Я новичок в Blender и занимаюсь дизайном солнцезащитных очков. Пока все шло довольно хорошо, но сейчас я борюсь с носоупорами.
Я начал с выдавливания, но не могу найти способ превратить его в тонкие и гладкие носовые упоры.
Какие-либо предложения ?
Спасибо !


РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне удалось добраться до этой точки, но это не идеально.


Ответы
Попробуйте следующее ........
1: Выдавите пару граней.

2: Добавьте модификатор Subdivision.

3: Выберите верхнюю кромочную петлю и сдвиньте ее вверх к следующей кромочной петле. ( G Gк краю скольжения). См. Снимок экрана ниже. Затем повторите для другой кромочной петли.

4: Выберите две средние вершины и немного потяните их, чтобы сформировать кривую.

5: После установки всех граней на Smooth Shading (выберите все, Face menu> Shade Smooth ) включите опцию Auto Smooth на вкладке Object Data Properties .

Я тоже новичок, но я бы добавил модификатор подповерхности и использовал бы пропорциональное редактирование (ярлык: O), чтобы выделить этот удар.