Erhält eine Split-Party gleichmäßig XP?

Sep 18 2020

Ich führe eine Kampagne mit sechs Spielercharakteren durch. Da es sich um eine größere Gruppe handelt, teilen sie sich gelegentlich auf. Während dieser Zeit sind einzelne Gruppen in Begegnungen geraten und haben XP erhalten.

Meine Frage ist, werden diese XP gleichmäßig auf die bei der Begegnung anwesende Gruppe aufgeteilt oder erhält die gesamte Gruppe, einschließlich der nicht anwesenden Gruppe, XP auf ganzer Linie gleichmäßig?

Für mein spezielles Beispiel sind die Gruppenmitglieder nicht weit voneinander entfernt und erfüllen ihre eigenen Aufgaben. Eine Gruppe von 3 ging in den Keller eines Hauses und erntete XP von einer Begegnung; während die andere Gruppe von 3 im 2. Stock war und sich der Begegnung überhaupt nicht bewusst war.

Antworten

23 ThomasMarkov Sep 18 2020 at 05:30

Es liegt ganz bei Ihnen (und ich empfehle die Eingabe Ihrer Spieler).

Der Dungeon Master's Guide enthält einige Anleitungen zu abwesenden Spielern , die leicht angewendet werden können, wenn ein Charakter in einer Begegnung abwesend ist. Ein Teil des Abschnitts "Abwesende Zeichen" (S. 260) lautet:

In der Regel sammeln Abenteurer Erfahrung nur für Begegnungen, an denen sie teilnehmen. Wenn ein Spieler für eine Sitzung abwesend ist, fehlen dem Charakter des Spielers die Erfahrungspunkte.

Im Laufe der Zeit kann es zu einer Lücke zwischen den Charakteren von Spielern kommen, die nie eine Sitzung verpassen, und den Charakteren von Spielern, die sporadischer anwesend sind. Daran ist nichts auszusetzen. Eine Lücke von zwei oder drei Levels zwischen verschiedenen Charakteren in derselben Gruppe wird das Spiel für niemanden ruinieren. Einige DMs behandeln XP als Belohnung für die Teilnahme am Spiel, und mit dem Rest der Gruppe Schritt zu halten, ist ein guter Anreiz für die Spieler, an so vielen Sitzungen wie möglich teilzunehmen.

Auch dies ist eine Anleitung, keine Regel. Der nächste Absatz schlägt vor, XP als Alternative nur gleichmäßig zu verteilen. Es liegt an Ihnen, wie Sie mit Leveln und Erfahrung umgehen, aber es ist wahrscheinlich eine gute Idee, mit Ihren Spielern zu sprechen und von ihnen einige Ideen über ihre Erwartungen zu erhalten. Das Spiel ist eine Teamleistung, und eine wichtige Entscheidung wie diese sollte den Input der Spieler berücksichtigen.

Frame Challenge: Es gibt keine Regeln, nur Werkzeuge

Stellen Sie sich das so vor: Der Dungeon Master's Guide befasst sich mit Erfahrung und Leveln mit einer Reihe von Werkzeugen, nicht mit einer Reihe von Regeln. Die DMG ist diesbezüglich sehr beabsichtigt - die Designer beabsichtigen, Sie nicht auf ein System zu beschränken, sondern geben uns verschiedene Methoden, die wir verwenden oder an die Anforderungen unserer Tabellen anpassen können. In diesem Sinne gibt es keine angemessenen Regeln für den Fortschritt. In der DMG befindet sich eine Toolbox, aus der Sie das richtige Tool für Ihr Spiel auswählen und ändern können. Abgesehen von den genannten DMG- Richtlinien gibt es keine weiteren offiziellen Regeln für Split-Party-XP.

3 AndrewADeMarco Sep 18 2020 at 18:40

Meine Empfehlung, insbesondere wenn Sie ein neuer DM sind, ist die Verwendung von Meilenstein-Leveling. Es ist viel einfacher, Dinge zu planen, so dass die gesamte Gruppe einen Durchschnitt der angemessenen Menge an XP erhalten sollte, wenn sie bestimmte Meilensteine ​​in Ihrer Kampagne erreicht. Auf diese Weise müssen Sie nicht jeden Punkt von XP verfolgen, sondern nur sagen: "Die PCs haben das X-Ziel erreicht, daher steigen sie alle auf". Dies hat mehrere Vorteile. Zum einen entmutigt es die Aufteilung der Partei. Wie andere bereits erwähnt haben, ist dies sowohl für Spieler als auch für DM ein Problem. Wenn sich die Partei spaltet, besteht die Gefahr, dass einige Mitglieder der Partei auf eine Begegnung stoßen, die für die gesamte Partei eine harte Begegnung sein sollte, die dazu führen könnte, dass die Hälfte der Partei ausgelöscht wird. Darüber hinaus stoßen Sie auf das Problem, die Aufmerksamkeit zwischen Ihren getrennten Parteien auszugleichen. Wenn sich eine Partei in Richtung der gesamten Aktion aufteilt, wird sich die andere Hälfte der Gruppe langweilen, während Sie das lösen. Es führt auch zu weniger Frustration darüber, ein anderes Level zu sein und Begegnungen für eine gemischte Level-Party auszugleichen. Wenn die Hälfte der Gruppe ein niedrigeres Level ist und Sie die Begegnung mit dem höheren Level ausgleichen, können die PCs mit niedrigerem Level sterben oder sich im Kampf einfach nutzlos fühlen (nicht in der Lage, die Monster zu treffen, weniger AOE-Zaubersprüche zu haben, um mit Schwärmen umzugehen usw. .). Alles ist am einfachsten, wenn alle zusammen sind.

2 Philipp Sep 18 2020 at 17:39

Sowohl als Spieler als auch als DM vermeide ich generell die Aufteilung der Partei. Das bedeutet im Grunde, dass die Gruppe jetzt zwei Sitzungen parallel spielen und ihre Aufmerksamkeit zwischen ihnen hin und her verteilen muss. Es ist auch schwierig für die DM, in dieser Situation keine Favoriten zu spielen und eine Hälfte der Gruppe mehr Scheinwerfer und Inhalt genießen zu lassen als die andere.

Aber manchmal gibt es Situationen, in denen es für alle Parteimitglieder unpraktisch ist, zusammenzuhalten. Zum Beispiel, wenn der Schurke hinterhältige Infiltrationsaufgaben erledigen muss oder der einzige Charakter, der fliegen kann, eine Luftaufklärung durchführen möchte. Wenn Sie in eine solche Situation geraten, lautet meine Empfehlung: Verfolgen Sie Exp separat, aber versuchen Sie, das Gleichgewicht zu halten .

Warum? Weil die von Ihnen verteilte Exp ein nützlicher Indikator sein kann, um zu messen, wie viel DM-Aufmerksamkeit diese beiden Untergruppen erhalten. Wenn Sie bemerkt haben, dass einige Gruppenmitglieder aufgrund der Aufteilung der Gruppe weniger Erfahrung erhalten haben als andere, kann dies ein Zeichen dafür sein, dass Sie sie vernachlässigen. Vielleicht sollten Sie sich eine private Begegnung einfallen lassen, damit diese Charaktere aufholen können. Sicher, exp ist nur ein sekundärer Indikator für Quantität und Qualität der Unterhaltung jedes Spielers, aber wenn keine anderen, direkteren Indikatoren vorhanden sind, kann es als Proxy fungieren (ich meine im Ernst, wer hat die Aufmerksamkeitsspanne, um die Zeit zu verfolgen? während DMing mehrere Sitzungen gleichzeitig?).

DanB Sep 18 2020 at 06:02

Versuche deine Charaktere das nicht tun zu lassen

Ich war in Spielen, in denen sich einige Charaktere von der Gruppe abgespalten haben und auf ihre eigene Nebenmission gegangen sind und in einen Kampf geraten sind. Was ich Ihnen sagen kann ist, dass es eine schlechte Erfahrung war. Es führte zu einer langen Zeitspanne, in der mein Charakter nichts tun konnte, weil er nicht physisch anwesend war.

Dies ist nur ein wenig unangenehm, wenn sich nur der Schurke abspaltet, um die nächste Begegnung zu erkunden. Wenn sich die Charaktere jedoch in einem ganzen Kampf befinden, bedeutet dies eine Menge Ausfallzeit für die Spieler, die nicht da sind.

Die Sorge ist: Wenn Sie anfangen, Charakteren, die sich von der Gruppe trennen und in kleinen Gruppen in Begegnungen geraten, Erfahrungspunkte (und schließlich Levels) zu geben, könnte dies dazu führen, dass sie mehr tun möchten, damit sie mehr Level erreichen können relativ zum Rest der Partei.

Die DMG schreibt: "Eine Lücke von zwei oder drei Ebenen zwischen verschiedenen Charakteren in derselben Gruppe wird das Spiel für niemanden ruinieren", aber eine Lücke von zwei oder drei Ebenen bedeutet einen äußerst signifikanten Unterschied in den Fähigkeiten.

Ich empfehle, dass Sie die Erfahrung gleichmäßig verbreiten (oder Meilensteine ​​verwenden!) Und dass Sie versuchen, Ihre Gruppe nicht in den Kampf zu ziehen, wenn die Gruppe aufgeteilt ist.