Old School Material Shader (Ambient, Diffuse, Specular)
Ich bin kürzlich auf den neuen Mixer umgestiegen und kann den alten Weg zur Verwendung von Material nicht finden, indem ich die Umgebungsfarbe, die diffuse und die spiegelnde Farbe auswähle ( Beispielbild von dem, wonach ich suche ). Gibt es eine Möglichkeit, es zurückzubekommen?
Ich habe getestet, um eine Wellenfrontdatei zu importieren und direkt zu exportieren. Dadurch werden die Farben in der .mtl-Datei geändert
Antworten
Es ist nicht dasselbe, aber es gibt ähnliche Parameter im neuen Eevee-Renderer.
Mit dem Specular Shader können Sie diffuse + spiegelnde Farben optimieren.
Über Welteigenschaften -> Farbe können Sie die Umgebungsfarbe anpassen
Auch im Shader-Editor zugänglich: