Schnelle kumulative Summe?

Sep 28 2020

Der Menübefehl "Lautstärke> Projektion> Projekt entlang Z" ist im Vergleich zu Skripten sehr schnell (auch bei intrinsischen Variablen). Die kumulative Summe (Projektion) eines 3D-Bildvolumens von 512 x 512 x 200 in z-Richtung dauert <0,5 Sekunden. im Vergleich zu> 8 sek. mithilfe eines Skripts. Gibt es einen anderen direkten Zugriff auf diese Skriptfunktion als die Verwendung von ChooseMenuItem ()?

Skriptbeispiel, das den Unterschied zeigt:

// create an image of 512x512x200, assign random numbers
image img := exprsize(512, 512, 200, random());
img.SetName( "test" );
img.ShowImage();
//
number start_tick, end_tick, calc_time;

// do volume projectin with menu command : Volume>Project>Project Along Z
start_tick = GetHighResTickCount();
    ChooseMenuItem( "Volume", "Project", "Project Along Z");    // do z-projection
end_tick = GetHighResTickCount();
// calculate execution time 
calc_time = CalcHighResSecondsBetween( start_tick, end_tick );

// display result image
Image img_projZ1 := GetFrontImage();
img_projZ1.SetName( "Z-proj.#1 (" + calc_time.format("%.2fs") + ")");
img_projZ1.ShowImage();

// do volume project in z-direction (using intrinsic variable iplane)
image img_projZ2 := exprsize(512, 512, 0.0);

start_tick = GetHighResTickCount();
    img_projZ2[icol, irow, iplane] += img;  // do z-projection
end_tick = GetHighResTickCount();

// calculate execution time 
calc_time = CalcHighResSecondsBetween( start_tick, end_tick );

// display result image
img_projZ2.SetName( "Z-projection#1 (" + calc_time.format("%.2fs") + ")");
img_projZ2.ShowImage();

Antworten

1 BmyGuest Sep 29 2020 at 00:16

Die Verwendung von intrinsischen Variablen ist nicht der schnellste Weg, um dies in Skripten zu erreichen. (Es war vor langer Zeit in GMS 1.)

Wenn Sie dies als for-Schleife über Slices tun, sind Sie tatsächlich etwas schneller als mit dem Befehlsmenü - höchstwahrscheinlich aufgrund des Overheads beim Aufrufen dieses Befehls und beim Markieren der Ergebnisse.

// create an image of 512x512x200, assign random numbers
number sx = 512
number sy = 512
number sz = 200

image img := RealImage("",8,sx,sy,sz)
img = random();
img.SetName( "test" );
img.ShowImage();

number start_tick, end_tick, calc_time;

// do volume projectin with menu command : Volume>Project>Project Along Z
start_tick = GetHighResTickCount();
ChooseMenuItem( "Volume", "Project", "Project Along Z");    // do z-projection
end_tick = GetHighResTickCount();

// calculate execution time 
calc_time = CalcHighResSecondsBetween( start_tick, end_tick );

// display result image
Image img_projZ1 := GetFrontImage();
img_projZ1.SetName( "Z-proj.#1 (" + calc_time.format("%.2fs") + ")");
img_projZ1.ShowImage();

// do volume project in z-direction (using intrinsic variable iplane)
image img_projZ2 := img_projZ1.ImageClone()
img_projZ2 = 0
start_tick = GetHighResTickCount();
for(number i=0; i<sz; i++)
    img_projZ2 += img.slice2(0,0,i,0,sx,1,1,sy,1)
end_tick = GetHighResTickCount();

// calculate execution time 
calc_time = CalcHighResSecondsBetween( start_tick, end_tick );

// display result image
img_projZ2.SetName( "Z-projection#1 (" + calc_time.format("%.2fs") + ")");
img_projZ2.ShowImage();

Um Ihre Fragen zu einem Befehl zu beantworten: GMS 3.4 verfügt über einen Befehl mit dem Namen:

RealImage Project( BasicImage img, Number axis )
RealImage Project( BasicImage img, Number axis, Boolean rescale )
void Project( BasicImage img, BasicImage dst, Number axis )
void Project( BasicImage img, BasicImage dst, Number axis, Boolean rescale )

Dieser Befehl ist jedoch nicht offiziell dokumentiert und kann daher jederzeit umbenannt / entfernt werden.