घुमावदार सतहों के ऊपर छोटे विवरण कैसे मॉडल करें?

Dec 08 2020

मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि जूते की एकमात्र की तरह घुमावदार सतह के ऊपर छोटे और अजीब विवरणों को कैसे मॉडल किया जाए। यहाँ कुछ उदाहरण हैं:

  1. इस मामले में एकमात्र पर विस्तार भी फीका है। यह एक ब्रश के साथ मॉडलिंग या मूर्तिकला है?

  1. यहाँ विवरण घुमावदार सतह के चारों ओर हैं और वे एकमात्र के निचले हिस्से से शुरू होते हैं और किनारे पर जारी रहते हैं और वे उन दोनों के बीच समान दूरी पर देखते हैं, यह कैसे बनाया जा सकता है?

अग्रिम में बहुत बहुत धन्यवाद!

जवाब

6 lemon Dec 08 2020 at 20:21

यदि आप क्या करना चाहते हैं तो यह (कई प्रकार के जूते प्रश्न में अनुमति देता है, लेकिन शायद यह दूसरी और तीसरी तस्वीरों के लिए ठीक है), आप इसे बहुत ही सरलता से प्राप्त कर सकते हैं:

मॉडल अपने आधार पर खोला गया एक साधारण घन है, जिसमें एक शीर्ष समूह होता है जो नीचे के कोने के लिए एक होता है और शीर्ष के लिए 0 होता है।

संशोधक:

  • उपखंड जो कि शीर्ष समूह के मूल्यों को सुचारू रूप से प्रचारित करेगा और नीचे दिए गए संकोचन के लिए ज्यामिति देता है
  • शीर्ष समूह का उपयोग करके सतह पर प्रोजेक्ट करने के लिए श्रिंकव्रेप करें
  • बेवेल ... बेस को स्मूद और स्मूथ बनाने के लिए

यह शुद्ध मॉडलिंग नहीं है, निश्चित रूप से ... लेकिन छोटे विवरणों के लिए इसका त्वरित और अक्सर अदृश्य है।

3 moonboots Dec 08 2020 at 21:16

चित्र # 1 और # 4 में 3D पैटर्न के लिए, आप एक श्वेत और श्याम चित्र बना सकते हैं और इसका उपयोग अपने चित्र पर बम्प मैप को पेंट करने के लिए कर सकते हैं:

अपना पैटर्न बनाएं:

के रूप में एक सफेद छवि के साथ अपनी सामग्री बनाएं छवि बनावट है कि आप में प्लग ऊंचाई एक का सॉकेट टक्कर नक्शा:

अपने वस्तु खोलना, यह सामग्री, करने के लिए स्विच आवंटित बनावट पेंट मोड, एक ब्रश का उपयोग ब्लेंड> गुणा , के रूप में छवि का उपयोग बनावट के साथ मानचित्रण> स्टेंसिल :

उस सतह पर पेंट करें जहाँ आप पैटर्न दिखाना चाहते हैं:

matibuc Dec 10 2020 at 00:30

हाय @ आपकी मदद के लिए धन्यवाद, लेकिन मैंने सिकुड़ने की तकनीक को दोहराने की कोशिश की और मुझे समझ में नहीं आता है क्योंकि आपके विपरीत मुझे क्यूब के आधार से अतिरिक्त ज्यामिति को दो टुकड़ों के माध्यम से चिकनी संक्रमण बनाने के लिए निकालना और स्केल करना है।

आधार पर अतिरिक्त ज्यामिति को बाहर निकालना और स्केलिंग के बिना 1:

आधार पर अतिरिक्त ज्योमेट्री को 2 बार निकालना और स्केल करना:

मैंने आपकी वही सेटिंग और ऑर्डर का उपयोग संशोधक में किया है:

कौन सा अंतर हो सकता है?

इसके अलावा, जब मैं उस तत्व का अभिविन्यास या दिशा बदलता हूं जो मैं सतह पर रखने जा रहा हूं, तो सिक्रेटवैप किसी भी तरह से काम करना बंद कर देता है। क्या आपके पास कोई विचार है क्यों?