두 개체 사이의 단일 재질 그라디언트? (오브젝트 노드 / 매니 폴드 컴 플리케이션)

Aug 16 2020

TL; DR AT BOTTOM

(서문으로, 필자가 과거에 비슷한 질문을했지만이 질문은 필수 실행 방식이 많이 다릅니다.)

안녕하세요, 두 개의 개별 개체 사이에 매끄러운 그라디언트를 갖기 위해 이번에는 상당히 묶여 있습니다.

주요 아이디어는 몸통과 일관된 그라데이션 효과를 갖도록 여기에 모피를 그리는 것입니다.

단일 재질을 통해 원하는 효과를 얻을 수 없거나 그라디언트 효과를 통합하려는 시도로 오브젝트를 병합 할 때 다양한 문제가 발생합니다.

아래는 내가 털과 몸통을 합칠 때 일어나는 일입니다. ( "위쪽"털과 "아래쪽"털은 서로 별개의 물체라는 점에 주목할 가치가 있습니다)

어떤 식 으로든 법선을 재 계산해도 결과가 나오지 않기 때문에 병합을 시도하는 것은 전혀 효과가없는 것 같습니다. 그리고 부울 링을 시도 할 필요가없는 메시의 일부를 삭제할 가능성이 전혀 없습니다. (나도 시도)

생각만큼 매끄럽게 사용할 수없는 그라디언트가 남습니다.

목표는 전체 몸통을 따라 분리되지 않은 그라디언트를 갖는 것입니다. 아래는 몸통의 서로 다른 두 영역에서 그라디언트가 어둡게 시작되는 방법의 예입니다.

참고로 전체 몸통 영역은 하나의 그래디언트를 공유하고 전체 다리 영역도 고유 한 그라데이션을 갖습니다.

물론 모피가 분리되지 않았다면 내 현재 노드 설정은 괜찮을 것이므로이 시점에서 개체 노드를 사용하여 '새로운'그라디언트 스트레치가 시작되는 원점을 참조하기를 바랍니다.

이 영상을 봤어요-> https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWI시연 된 그래디언트 효과가 '선형'이 아닌 객체 전체 에 적용 되거나 그래디언트가 작동 할 것으로 예상하는 방식이 아니라 내 문제를 즉시 해결했다고 생각 했습니다.

* 그래디언트 설정은 하단에 남겨 두었습니다.

*** 그러니 모든 컨텍스트를 마친 후 이제 오브젝트 정보 노드 또는 다른 설정을 사용하여 공유 그라디언트 및 오브젝트의 원점을 기반으로 별도의 그라디언트를 얻을 수 있는지 묻습니다. ***

요약 : 1. 몸통과 "팔걸이"사이에 매끄러운 그라디언트가 필요합니다. 2. 다리는 동시에 별도의 그라데이션을 가져야합니다. 3. 모두 하나의 재료에 있어야합니다. Object Node는 내가 본 후에 필요한 것으로 이어질 수 있습니다->https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWI

답변

2 Diran Aug 16 2020 at 00:46

10 분도 지나지 않아 필요한 것이 무엇인지 알게되었습니다.

내가 한 것은 공유 그라디언트를 원했던 객체의 동일한 위치에 원점을 설정하고 정확히 설정된 위치 는 그라디언트의 시작입니다.

그런 다음 실제로 앞서 언급 한 원점을 참조하기 위해 설정에서 "생성 된"대신 Texture Coordinate 노드의 "Object"출력을 사용했습니다.

모피가 다른 물건이라고 말할 수도 없습니다!

2 RobinBetts Aug 16 2020 at 01:38

리깅이나 다른 이유로 부품의 원점을 같은 위치에 배치하는 것이 불편하다면 팔의 오브젝트 공간에 모피의 그라데이션을 넣을 수 있습니다. 수행 한대로 오브젝트 텍스처 좌표를 선택하지만 노드 하단의 '오브젝트'드롭 다운에서 팔을 선택하여 어떤 오브젝트 를 지정 합니다 (기본 '이 오브젝트'와 반대).

또는 도우미 공간에 두 그라디언트를 모두 넣을 수 있습니다. 예를 들어 Empty는 빛 / 명백한 빛의 방향에 관계없이 편리하게 그림자를 조정하는 것과 같은 가능성을 열어줍니다.

(음영을 사랑해, BTW)