두 개체 사이의 단일 재질 그라디언트? (오브젝트 노드 / 매니 폴드 컴 플리케이션)
TL; DR AT BOTTOM
(서문으로, 필자가 과거에 비슷한 질문을했지만이 질문은 필수 실행 방식이 많이 다릅니다.)
안녕하세요, 두 개의 개별 개체 사이에 매끄러운 그라디언트를 갖기 위해 이번에는 상당히 묶여 있습니다.
주요 아이디어는 몸통과 일관된 그라데이션 효과를 갖도록 여기에 모피를 그리는 것입니다.
단일 재질을 통해 원하는 효과를 얻을 수 없거나 그라디언트 효과를 통합하려는 시도로 오브젝트를 병합 할 때 다양한 문제가 발생합니다.
아래는 내가 털과 몸통을 합칠 때 일어나는 일입니다. ( "위쪽"털과 "아래쪽"털은 서로 별개의 물체라는 점에 주목할 가치가 있습니다)
어떤 식 으로든 법선을 재 계산해도 결과가 나오지 않기 때문에 병합을 시도하는 것은 전혀 효과가없는 것 같습니다. 그리고 부울 링을 시도 할 필요가없는 메시의 일부를 삭제할 가능성이 전혀 없습니다. (나도 시도)
생각만큼 매끄럽게 사용할 수없는 그라디언트가 남습니다.
목표는 전체 몸통을 따라 분리되지 않은 그라디언트를 갖는 것입니다. 아래는 몸통의 서로 다른 두 영역에서 그라디언트가 어둡게 시작되는 방법의 예입니다.
참고로 전체 몸통 영역은 하나의 그래디언트를 공유하고 전체 다리 영역도 고유 한 그라데이션을 갖습니다.
물론 모피가 분리되지 않았다면 내 현재 노드 설정은 괜찮을 것이므로이 시점에서 개체 노드를 사용하여 '새로운'그라디언트 스트레치가 시작되는 원점을 참조하기를 바랍니다.
이 영상을 봤어요-> https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWI시연 된 그래디언트 효과가 '선형'이 아닌 객체 전체 에 적용 되거나 그래디언트가 작동 할 것으로 예상하는 방식이 아니라 내 문제를 즉시 해결했다고 생각 했습니다.
* 그래디언트 설정은 하단에 남겨 두었습니다.
*** 그러니 모든 컨텍스트를 마친 후 이제 오브젝트 정보 노드 또는 다른 설정을 사용하여 공유 그라디언트 및 오브젝트의 원점을 기반으로 별도의 그라디언트를 얻을 수 있는지 묻습니다. ***
요약 : 1. 몸통과 "팔걸이"사이에 매끄러운 그라디언트가 필요합니다. 2. 다리는 동시에 별도의 그라데이션을 가져야합니다. 3. 모두 하나의 재료에 있어야합니다. Object Node는 내가 본 후에 필요한 것으로 이어질 수 있습니다->https://www.youtube.com/watch?v=rmUfNw6luWI
답변
10 분도 지나지 않아 필요한 것이 무엇인지 알게되었습니다.
내가 한 것은 공유 그라디언트를 원했던 객체의 동일한 위치에 원점을 설정하고 정확히 설정된 위치 는 그라디언트의 시작입니다.
그런 다음 실제로 앞서 언급 한 원점을 참조하기 위해 설정에서 "생성 된"대신 Texture Coordinate 노드의 "Object"출력을 사용했습니다.
모피가 다른 물건이라고 말할 수도 없습니다!
리깅이나 다른 이유로 부품의 원점을 같은 위치에 배치하는 것이 불편하다면 팔의 오브젝트 공간에 모피의 그라데이션을 넣을 수 있습니다. 수행 한대로 오브젝트 텍스처 좌표를 선택하지만 노드 하단의 '오브젝트'드롭 다운에서 팔을 선택하여 어떤 오브젝트 를 지정 합니다 (기본 '이 오브젝트'와 반대).
또는 도우미 공간에 두 그라디언트를 모두 넣을 수 있습니다. 예를 들어 Empty는 빛 / 명백한 빛의 방향에 관계없이 편리하게 그림자를 조정하는 것과 같은 가능성을 열어줍니다.
(음영을 사랑해, BTW)