Como “aplainar” as faces de um sólido para nivelar com seus vértices? [duplicado]
Eu tenho o seguinte decaedro:
Mas, como você pode ver abaixo, suas faces não são "planas", mas sim curvas para dentro:
Como posso fazer com que todas as faces se tornem pipas planas, sem adicionar arestas ou vértices?
EDIT: Para ser claro, quero terminar com uma forma semelhante a esta:
Respostas
Você está criando um trapézio pentagonal . Sua altura é limitada pela altura do antiprisma que é a base de sua composição, portanto, achatar faces não funcionará necessariamente, e a medição pode não ser a melhor forma de precisão ... aqui está uma construção do zero:
Primeiro, crie o antiprisma:
À esquerda, acima, com 'Pivot' definido para o cursor 3D no Mundo 0 ..
- Crie um círculo de cinco lados cheio de leque na origem do mundo
- No modo de edição, GZmova-o um pouco para cima .. e ..
- ShiftDS-1 Crie a face inferior duplicando e redimensionando a origem
Certo, acima ..
- CtrlEMenu Borda> Bordas da ponte dos perímetros, seguido por
- CtrlT Faces trianguladas
Usando o pequeno '+' na lista suspensa Orientação de transformação, no modo Face, crie uma orientação de transformação a partir de um dos triângulos inclinados para cima
EXExtrude a aresta superior, com a nova orientação ativa. leve-o longe o suficiente para cobrir o centro
Repita as 2 últimas etapas para um dos triângulos inclinados para baixo
Com Snap definido como 'Face', GZna orientação Global, arraste os vértices centrais para cima e para baixo até que eles se encaixem nas faces extrudadas
Exclua as faces de guia e quaisquer arestas indesejadas.
O resultado é bom para toda a família de poliedros .. se você escalar tudo em Z, os papagaios permanecem planos.
Por algum motivo, mesmo se marcado, não consigo obter Z - escalando os vértices centrais para as faces de guia para encaixar? Isso teria cortado alguns passos.
Uma maneira nada científica de fazer isso seria primeiro criar esta forma:
Use o modificador Array no modo Object Offset , gire o objeto offset 72 ° no eixo Z:
Gire sua malha no modo Editar para que se encaixe perfeitamente com suas instâncias:
Aplique o modificador, duplique, gire a cópia 180 ° no eixo Y, gire 36 ° no eixo Z, mescle as 2 malhas:
Chanfre se quiser mais geometria:
Para criar um decaedro verdadeiro nessa forma, você precisa conectar esses pontos.
Selecione 2 de cada vez e aperte a Jtecla. Isso criará novas arestas, mas esta é a única maneira de nivelar as faces.