Criar e adicionar rede ao capacete

Sep 03 2020

Atualmente estou modelando um capacete ww2:

Terminei o capacete e agora quero adicionar uma rede como nesta foto:

Tentei criar um plano com modificador wireframe e, em seguida, adicionar física de tecido ao plano. O problema é que quando o avião cai no capacete, ele cria muitas rugas. Não tenho muita experiência com a física do blender ainda ...

Existe uma maneira melhor? Eu quero que a rede seja um objeto separado. A rede pode ser muito simples, mas deve ter a mesma forma do capacete.

Desde já, obrigado!

Respostas

3 moonboots Sep 03 2020 at 16:26

Experimente com o complemento Tissue :

  • Habilite o addon. Crie uma versão de baixo teor de polímero do seu capacete (o tamanho do padrão dependerá do tamanho de seus rostos) e crie o padrão hexagonal:

  • No modo Objeto , selecione o padrão, depois o capacete e no painel N > Editar> Ferramentas de tecido> Pressione Tesselate :

  • Ele criou essa rede, tem algumas falhas que você pode corrigir. Mantenha seu capacete onde está (ou traga o alto-polo), torne-o invisível, selecione a rede, dê a ele um modificador Shrinkwrap com o capacete como alvo :

  • Vá no modo de edição e faça algumas correções na topologia para que você mantenha apenas hexágonos ou algo assim, o Shrinkwrap ajudará a manter os vértices na superfície do capacete: