Criar e adicionar rede ao capacete
Sep 03 2020
Atualmente estou modelando um capacete ww2:
Terminei o capacete e agora quero adicionar uma rede como nesta foto:
Tentei criar um plano com modificador wireframe e, em seguida, adicionar física de tecido ao plano. O problema é que quando o avião cai no capacete, ele cria muitas rugas. Não tenho muita experiência com a física do blender ainda ...
Existe uma maneira melhor? Eu quero que a rede seja um objeto separado. A rede pode ser muito simples, mas deve ter a mesma forma do capacete.
Desde já, obrigado!
Respostas
3 moonboots Sep 03 2020 at 16:26
Experimente com o complemento Tissue :
- Habilite o addon. Crie uma versão de baixo teor de polímero do seu capacete (o tamanho do padrão dependerá do tamanho de seus rostos) e crie o padrão hexagonal:
- No modo Objeto , selecione o padrão, depois o capacete e no painel N > Editar> Ferramentas de tecido> Pressione Tesselate :
- Ele criou essa rede, tem algumas falhas que você pode corrigir. Mantenha seu capacete onde está (ou traga o alto-polo), torne-o invisível, selecione a rede, dê a ele um modificador Shrinkwrap com o capacete como alvo :
- Vá no modo de edição e faça algumas correções na topologia para que você mantenha apenas hexágonos ou algo assim, o Shrinkwrap ajudará a manter os vértices na superfície do capacete:
O que significa um erro “Não é possível encontrar o símbolo” ou “Não é possível resolver o símbolo”?
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