Definir uma janela transparente
Tenho tentado definir a janela do BlueStacks como transparente:
DWORD MakeWindowTransparent(HWND hWnd, unsigned char factor)
{
/* First, see if we can get the API call we need. If we've tried
* once, we don't need to try again. */
if (!initialized)
{
HMODULE hDLL = LoadLibrary(L"user32");
pSetLayeredWindowAttributes =
(PSLWA)GetProcAddress(hDLL, "SetLayeredWindowAttributes");
initialized = TRUE;
}
if (pSetLayeredWindowAttributes == NULL)
return FALSE;
/* Windows need to be layered to be made transparent. This is done
* by modifying the extended style bits to contain WS_EX_LAYARED. */
SetLastError(0);
auto winlong = SetWindowLong(hWnd,
GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
if ((winlong == 0) && (GetLastError() != 0)) {
auto error = GetLastErrorAsString();
return FALSE;
}
if (!pSetLayeredWindowAttributes(hWnd,RGB(255, 255, 255),factor, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA))
{
auto error = GetLastErrorAsString();
return FALSE;
}
return TRUE;
}
int main() {
HWND hWnd = FindWindowA(NULL, L"BlueStacks");
MakeWindowTransparent(hWnd, 0);
}
BlueStacks pode ser executado em opengle directx, eu testei o código acima, usando os dois modos.
MakeWindowTransparent está retornando 0
pSetLayeredWindowAttributes auto error = GetLastErrorAsString();erro retornado é: wrong parameter.
Testei o código com outras janelas OpenGL, e não pausou em nenhum dos erros, também a janela ficou transparente corretamente.
Algumas informações que coletei sobre a janela:
Agradeço qualquer ajuda.
Respostas
Por que você está usando as duas bandeiras LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA? Se você está especificando uma cor RGB(255, 255, 255), basta usar LWA_COLORKEY.
Além disso, por que você está mexendo GetProcAddress? SetLayeredWindowAttributesestá disponível a partir do Windows 2000; você está almejando plataformas mais antigas do que isso?
Não estou familiarizado com BlueStacks , mas SetLayeredWindowAttributes para tornar uma janela transparente funciona apenas parte do tempo sugere que SetLayeredWindowAttributesnão funciona com Direct3D; você sabe se o BlueStacks usa Direct3D?
Para OpenGLver isso: Como fazer um contexto de renderização OpenGL com fundo transparente?
ATUALIZAÇÃO Eu estava brincando com esse BlueStacks e percebi que você pode redirecioná-lo para outra janela (isso não é recomendado, pois você precisará lidar com alguns casos extremos). De qualquer forma, usei uma Notepadjanela existente e consegui definir o alfa nela, e isso afetou a janela filho do BlueStacks :
int main() {
HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"BlueStacks");
HWND hWndN = FindWindow(NULL, L"Untitled - Notepad");
::SetParent(hWnd, hWndN);
auto winlong1 = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, 0);
auto winlong2 = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
::SetWindowPos(hWnd, 0, 0, 0, 0, 0, SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_NOREDRAW | SWP_NOACTIVATE);
MakeWindowTransparent(hWndN, 200);
}
Eu também limpei sua função para me livrar de GetProcAddress:
DWORD MakeWindowTransparent(HWND hWnd, unsigned char factor)
{
auto winlong = SetWindowLong(hWnd,
GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
if ((winlong == 0) && (GetLastError() != 0)) {
return FALSE;
}
if (!SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, factor, LWA_ALPHA))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}