Este nível de monstro é apropriado?
Já faz um tempo, mas decidi pegar um dos meus Pathfinder 1e Dungeons e transferi-lo para o Pathfinder 2e . Dito isto, não consegui encontrar um Kyrana em nenhum lugar do Pathfinder 2e Bestiary , então tentei reconstruí-lo usando as regras encontradas no Pathfinder 2e Gamemastery Guide . Na minha experiência, um grupo de nível 1 de 2 poderia lutar contra essa criatura, embora com alguma dificuldade. Com isso em mente, usei as métricas de uma Criatura de Nível 1 para recriá-la:
DRAGÃO DE FOGO NE MÉDIO | Criatura Nível 1
Percepção: +6|60ft Visão no escuro|Visão na penumbra
Idiomas: Dracônico
Habilidades: Escalar +9
For +3 | Des +3 | Con +2 | Int -4 | Wis-1 | Cha -3
CA 13, Forte +7, Ref +7, Vontade +4
HP 35; Imunidades: Fogo; Fraquezas: Frio 5
Velocidade 30 pés
Corpo a Corpo * Garras+8 | Ágil (-4 para acertar no segundo ataque e -8 para acertar no terceiro ataque (em vez de -5/-10)) | 1D4
Corpo a Corpo * Mordida+8 | 1D4+2
Sopro ** Arcano, Evocação, Fogo | 3D6 de dano em uma linha de 20 pés (CD 13 Reflex para reduzir pela metade). Não pode usar novamente até 1D4 turnos depois
Regeneração Firey | Durante qualquer turno, um Kyrana normalmente receberia dano de FOGO, ele ganha Regeneração 10 até o final do próximo turno. Ele não pode usar sua Arma de Sopro em si mesmo para ativar este efeito
Dito isso, esta criatura é forte demais para seu nível?
Respostas
Esta criatura tem alguns problemas numéricos, mas é aproximadamente Nível 2
Uma comparação fácil pode ser feita com o Fire Mephit . Também estou incluindo o Goblin Pyro para alguma referência. Poucas criaturas de Nível 1 são uma boa comparação ao incluir a Arma de Sopro. Incluído o Hipocampo como uma adição tardia para atingir algumas outras coisas relacionadas às suas estatísticas físicas. (O Monster Filter pode ser usado se você quiser mais comparações)
Percepção: +6|60ft Visão no escuro|Visão na penumbra
Mephit: +3 com a habilidade especial de ver através da fumaça. Uma diferença significativa, mas outras criaturas de nível 1 têm melhor percepção. Ligeiramente alto e faz pouco sentido com uma penalidade de Sabedoria.
Habilidades: Escalar +9
Um grande bônus de habilidade, mas em uma habilidade não muito útil/mais temática. Razoável e de acordo com a fonte.
For +3 | Des +3 | Con +2 | Int -4 | Wis-1 | Cha -3
Fire Mephit são 0/+4/0/-2/0/+2; embora não seja tão especializado, o Dragão tem valores de habilidade física significativos. Baixo INT e Carisma não representam nenhuma penalidade significativa, então eles não 'equilibram' isso. Não é problemático, mas novamente um pouco alto.
CA 13, Forte +7, Ref +7, Vontade +4
Mephit é muito mais difícil de acertar em AC 17, mas é Fort é um 3 fácil. Reflex é comparável com Destreza diferente, e Mephit é maior novamente em Will. O AC sendo tão baixo pode ser problemático. 13 é a CA mínima que os personagens dos jogadores terão. Mesmo criaturas Grandes 'tradicionalmente fáceis de acertar' têm CA em torno de 16. Compare Hipocampo (1e: CA 12, 2e: CA 16). Com Destreza +3, não faz sentido ter menos de 16 AC.
HP 35; Imunidades: Fogo; Fraquezas: Frio 5
Claramente destinado a contrabalançar o baixo AC, o HP desta criatura está muito acima dos outros no nível 1. Mephit tem 16, até o Hipocampo (Grande, +4 Con) tem apenas 24. A imunidade é boa, mesmo no nível 1, mas a Fraqueza pode ser menor se o HP for reduzido. Pelo livro, deve ser 3 no máximo.
Velocidade 30 pés
Isso é excepcionalmente rápido para 2e, onde você pode se mover duas vezes e ainda atacar (ou usar sua arma de sopro, etc). O 1e Kyrana não era excepcionalmente rápido, então deveria ter 25 pés.
Corpo a corpo * Garras+8 [+4,+0] | Ágil | 1d4
Corpo a Corpo * Mordida+8 [+3,-2] | 1d4+2
Este bloco faz menos sentido em 2e do que em 1e. O dano de +2 deve ser estático entre os ataques. +8 é ligeiramente alto e 1d4+2 é ligeiramente baixo, tornando-os bastante equilibrados se você incluir esse +2.
Sopro ** Arcano, Evocação, Fogo | 3d6 de dano em uma linha de 20 pés (CD 13 Reflexos para reduzir pela metade). Não pode usar novamente até 1d4 turnos depois
A essa altura, você provavelmente está se perguntando como posso dizer com tanta naturalidade que esta criatura não é adequada para o Nível 1. Bem, os detalhes estão nas Habilidades Especiais. Este sopro é aproximadamente equivalente a um feitiço de 3º nível. 3d6 é a definição de uma habilidade de área de uso limitado para o nível 2. A CD sendo baixa realmente não faz sentido (novamente) e "equilibra" isso, mas é muito oscilante. (Além disso, o Save seria "reflexo básico" para permitir evitar completamente ou receber o dobro de dano). 3d6, em um salvamento infeliz, dizimaria completamente os PCs de nível 1 (que geralmente têm 15-20 HP) e potencialmente mais de 1 por vez. Traga esses números um pouco para equilibrar. Não é terrível como está escrito, definitivamente tem potencial para ser um momento assustador na luta.
Regeneração Firey | Durante qualquer turno, um Kyrana normalmente receberia dano de FOGO, ele ganha Regeneração 10 até o final do próximo turno. Ele não pode usar sua Arma de Sopro em si mesmo para ativar este efeito
Tudo bem, essa habilidade é simplesmente maluca. Isso não deveria existir. O Fire Mephit obtém Cura Rápida 2 . 10 HP é quase tanto HP quanto a maioria das criaturas de Nível 1, e também é Regeneração. Coloque isso em Fast Healing 3 ou Regeneration 2. Fará mais sentido com menos saúde (você quis dizer Regeneration 1? Porque isso faria mais sentido).
O que eu recomendaria:
- Opção 1: reduza sua respiração para 2d6 e reduza sua regeneração de fogo conforme observado, diminua cerca de 10 HP, mas aumente sua CA em cerca de 2-3 para uma criatura pesada de nível 1
- Opção 2: reduza o poder de sua regeneração ígnea conforme observado e aumente sua CA para torná-la uma criatura de nível 2 sólido-para-luz