glShaderSource trava

Aug 30 2020

Eu uso:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

E o aplicativo trava na variável de origem Também contém exatamente:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

E o aplicativo simplesmente trava!

Qual é o problema?

Respostas

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

O problema é aqui: (const GLchar* const *)source.c_str(). O fato de não ter funcionado sem gesso (efetivamente a reinterpret_cast) é um sinal de que você está fazendo algo errado.

Salve o ponteiro em uma variável: const char *ptr = source.c_str();e passe &ptrpara glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

o problema está neste

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

tente fazer isso

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);