glShaderSource trava
Aug 30 2020
Eu uso:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
E o aplicativo trava na variável de origem Também contém exatamente:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
E o aplicativo simplesmente trava!
Qual é o problema?
Respostas
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
O problema é aqui: (const GLchar* const *)source.c_str(). O fato de não ter funcionado sem gesso (efetivamente a reinterpret_cast) é um sinal de que você está fazendo algo errado.
Salve o ponteiro em uma variável: const char *ptr = source.c_str();e passe &ptrpara glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
o problema está neste
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
tente fazer isso
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);
O que significa um erro “Não é possível encontrar o símbolo” ou “Não é possível resolver o símbolo”?