Iluminação irregular em ciclos de renderização
Estou fazendo uma nova animação e, por algum motivo, a iluminação do render não é uniforme.
Tentei adicionar uma luz de área, mas não importa o quão brilhante ela seja, os rostos escuros à direita não mostram nenhuma alteração.
É tudo iluminação indireta e com a simetria, quero que os dois lados sejam iluminados da mesma forma.
Aqui está um quadro que mostra do que estou falando. (Ao redor da moeda-op do lado direito, está tudo escuro)
Qualquer ajuda é apreciada. Estou um pouco perplexo.
Edit: Eu também notei algumas manchas de escuridão acima da moeda-op à esquerda. Poderia ser a textura?
Segunda edição: Link para o arquivo em breve. A fixação e a iluminação do ambiente basicamente não fizeram nada.
https://drive.google.com/file/d/1mguxyLO8M8u8hAYRC3nFBJzHZht4XHMB/view?usp=drivesdk
Desculpe, demorou tanto para fazer o upload do meu arquivo! Espero que isto ajude!
Respostas
A diferença no raio faz o Material 2 - textura mágica . Este nó gera material preto em algumas faces de forma diferente, dependendo da posição do objeto.
No lado esquerdo estão os lados traseiros pretos do objeto; no lado direito estão os lados frontais pretos dos objetos.
Desativar o nó da árvore de nós corrige o problema de raios.
O nó conectado ao soquete normal gera pretos em todas as direções do eixo XYZ negativo.
Não sei o que é uma maneira adequada, mas normalmente você deve conectar o nó no soquete de cor. Então tente isso.
Além disso, como já mencionado - você tem objetos sobrepostos com diferentes materiais. Mas mesmo eu mantive apenas um lado e espelhado com modificador, o problema estava lá.