Jogo java Tetris básico

Aug 17 2020

Estou aprendendo java realmente básico na escola, mas aprendo sozinho em casa. Eu tive alguma experiência com jogos de swing simples, mas este excede tudo. Quero qualquer opinião e conselho que alguém possa contribuir.

public class Display {

    private JFrame frame;
    private Canvas canvas;

    private String title;
    private int width, height;

    public Display(String title, int width, int height) {
        this.title = title;
        this.width = width;
        this.height = height;

        createDisplay();
    }
    private void createDisplay() {
        frame = new JFrame(title);
        frame.setSize(width, height);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);

        canvas = new Canvas();
        canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
        canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
        canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));

        frame.add(canvas);
        frame.pack();
    }
    public Canvas getCanvas() {
        return canvas;
    }
    public void addKeyListner(KeyAdapter ka) {
        canvas.addKeyListener(ka);
        canvas.requestFocus();
    }
}

public class Shape {

    private int[] coords;
    private int color;
    private int pos;

    public Shape(Shape shape) {
        this(shape.coords, shape.color, shape.pos);
    }
    public Shape(int[] coords, int color) {
        this(coords, color, 0);
    }
    public Shape(int[] coords, int color, int pos) {
        this.coords = coords;
        this.color = color;
        this.pos = pos;
    }
    public void rotate() {
        pos++;
        if (pos == 4) pos = 0;
    }
    public int color() {
        return color;
    }
    public int position() {
        return pos;
    }
    public int[] coordinates() {
        return coords;
    }
}

public class Game implements Runnable {

    private Display display;
    private Board board;

    private int width, height;
    private String title;

    private boolean running = false;
    private Thread gameThread;
    private int tickTime = 400;

    private BufferStrategy bs;
    private Graphics g;

    private KeyKeeper keyKeeper;

    public Game(String title, int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.title = title;
    }
    
    private void initTick() {
        while (running) {
                try {
                    gameThread.sleep(tickTime);
                } catch (InterruptedException ie) {}

                tick();

            }
    }

    private void init() {
        display = new Display(title, width, height);
        board = new Board(width - 100, height);
        keyKeeper = new KeyKeeper();
        display.addKeyListner(keyKeeper);
    }

    private void tick() {
        board.tick();
    }

    private void render() {
        bs = display.getCanvas().getBufferStrategy();
        if (bs == null) {
            display.getCanvas().createBufferStrategy(3);
            return;
        }
        g = bs.getDrawGraphics();
        //Draw Here!

        //background
        Tetris.drawBackground(g, board, 0, 0);

        // board
        Tetris.drawBoard(g, board, 0, 0);

        //shape
        Tetris.drawShape(g, board);

        //End Drawing!
        bs.show();
        g.dispose();
    }

    public void run() {
            init();

            while (running) {
                render();
            }
            stop();
    }

    public synchronized void start() {
        if (running) {
            return;
        }
        running = true;
        gameThread = new Thread(this);
        gameThread.start();
        
        initTick();
    }

    public synchronized void stop() {
        if (!running) {
            return;
        }
        running = false;
        try {
            gameThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class KeyKeeper extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent ke) {
            if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                board.moveShape(-1, 0);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                board.moveShape(1, 0);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                board.moveShape(0, 1);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                board.hardDown();
            }
            else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) 
                board.rotateShape();
        }
    }
}

public class Board {

    public static int width, height;
    public static int tx, ty;
    public static int xts;
    public static int yts;

    private int[][] boardCoor;

    private int[][] coords;

    private Shape noShape;
    private Point shapeCoorPoint;
    private boolean[] shapeUsed;
    private int shapeCounter;

    public Board(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;

        init();
    }

    private void init() {
        tx = 12;
        ty = 24;
        xts = width / tx;
        yts = height / ty;

        boardCoor = new int[tx][ty];
        for (int i = 0; i < ty; i++) {
            for (int j = 0; j < tx; j++) {
                boardCoor[j][i] = 7;
            }
        }

        coords = new int[][]{
            {0, 2, 4, 6},// I
            {1, 2, 3, 4},// Z
            {0, 2, 3, 5},// S
            {0, 2, 3, 4},// T
            {0, 2, 4, 5},// L
            {1, 3, 5, 4},// J
            {2, 3, 4, 5} // O
        };

        shapeCoorPoint = new Point();
        shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
        shapeCounter = 0;

        initShape();
    }

    public int[][] getBoard() {
        return boardCoor;
    }

    public Shape getShape() {
        return noShape;
    }

    public Point getShapeCoorPoint() {
        return shapeCoorPoint;
    }

    private void initShape() {
        boolean changeShape = true;
        int n;
        while (changeShape) {
            n = (int) (Math.random() * 7);
            if (!shapeUsed[n]) {
                noShape = new Shape(coords[n], n);
                shapeUsed[n] = true;
                shapeCounter++;
                changeShape = false;
            }
        }

        if (shapeCounter == 7) {
            shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
            shapeCounter = 0;
        }
        shapeCoorPoint.move(tx / 2 - 1, 0);
    }

    public void tick() {
        if (Tetris.canFall(this)) {
            shapeCoorPoint.translate(0, 1);
        } else {
            Tetris.update(this);

            clearLines();
            initShape();
        }
    }

    public boolean moveShape(int dx, int dy) {
        //dy=1 - down
        //dx=-1 - right
        //dx=1 - left
        // ~~~ strategy ~~~
        // create an instance point, then, check -
        //if legal, translate the shape point.
        Point instancePoint = new Point(shapeCoorPoint);
        instancePoint.translate(dx, dy);
        if (Tetris.isLegal(boardCoor, noShape, instancePoint)) {
            shapeCoorPoint.translate(dx, dy);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void hardDown() {
        boolean stop;
        do {
            stop = moveShape(0, 1);
        } while (stop);
    }

    public boolean rotateShape() {
        //~~~ strategy ~~~
        //create an instance shape, then, check -
        //if legal, rotate
        Shape instanceShape = new Shape(noShape);
        instanceShape.rotate();
        if (Tetris.isLegal(boardCoor, instanceShape, shapeCoorPoint)) {
            noShape.rotate();
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void clearLines() {
        boolean isFilled;
        for (int row = 0; row < ty; row++) {
            isFilled = true;
            //check the first tile of the each rank
            for (int col = 0; col < tx; col++) {
                if (boardCoor[col][row] == 7) {
                    isFilled = false;
                    col = tx;
                }
            }

            if (isFilled) {

                for (int i = 0; i < tx; i++) {
                    for (int j = row; j > 0; j--) {
                        boardCoor[i][j] = boardCoor[i][j - 1];
                        boardCoor[i][j - 1] = 7;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public class Tetris {

        //~~~graphic drawings~~~
    public static void drawBackground(Graphics g, Board board, int x, int y) {
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(x, y, board.width, board.height);

        g.setColor(Color.white);
        g.drawRect(x, y, board.width, board.height);

        g.setColor(Color.gray);
        for (int i = 1; i < board.ty; i++) {
            g.drawLine(x, y + i * board.yts,
                    x + board.width, y + i * board.yts);
        }
        for (int i = 1; i < board.tx; i++) {
            g.drawLine(x + i * board.xts, y,
                    x + i * board.xts, y + board.height);
        }
    }

    public static void drawBoard(Graphics g, Board board, int x, int y) {
        int[][] boardCoor = board.getBoard();
        int c;
        Color[] colors = new Color[]{
            Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
            Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};

        for (int i = 0; i < board.ty; i++) {
            for (int j = 0; j < board.tx; j++) {
                c = boardCoor[j][i];
                g.setColor(colors[c]);
                g.fillRect(x + j * board.xts + 1, y + i * board.yts + 1,
                        board.xts - 1, board.yts - 1);
            }
        }
    }

    public static void drawShape(Graphics g, Board board) {
        Point point = board.getShapeCoorPoint();
        Shape shape = board.getShape();
        int[] coords = shape.coordinates();
        int pos = shape.position();
        int c = shape.color();
        Color[] colors = new Color[]{
            Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
            Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};
        g.setColor(colors[c]);

        int[] arr;

            for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
                arr = getXY(coords[i], pos, point);
                g.fillRect(
                        (arr[0]) * board.xts + 1, (arr[1]) * board.yts + 1,
                        board.xts - 1, board.yts - 1);
            }
    }

            // ~~~game rules~~~
    public static boolean canFall(Board board) {
        return canFall(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static boolean canFall(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        return canFall(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
    }

    public static boolean canFall(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
        int[] arr;
            for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
                arr = getXY(coords[i], pos, point);
                if (arr[1] == Board.ty - 1 || boardCoor[arr[0]][arr[1] + 1] != 7) {
                    return false;
                }
            }
        return true;
    }

    public static boolean isLegal(Board board) {
        return isLegal(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        return isLegal(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
    }

    public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
        int[] arr;
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            arr = getXY(coords[i], pos, point);
            if (arr[1] >= Board.ty || arr[1] < 0  ||
                arr[0] < 0        || arr[0] >= Board.tx || 
                boardCoor[arr[0]][arr[1]] != 7) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

                //~~~technical functions~~~
    public static void update(Board board) {
        update(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static void update(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        update(boardCoor, shape.coordinates(), shape.color(), shape.position(), shape, point);
    }

    public static void update(int[][] boardCoor, int[] coords, int color, int pos, Shape shape, Point point) {
        int[] arr;
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            arr = getXY(coords[i], pos, point);
            boardCoor[arr[0]][arr[1]] = color;
        }
    }

    private static int[] getXY(int value, int pos, Point point) {
        int[] arr = new int[2];
        if (pos == 0) {
            arr[0] = value % 2 + point.x;
            arr[1] = value / 2 + point.y;
            return arr;

        } else if (pos == 1) {
            arr[0] = 2 - value / 2 + point.x;
            arr[1] = 1 + value % 2 + point.y;
            return arr;

        } else if (pos == 2) {
            arr[0] = 1 - value % 2 + point.x;
            arr[1] = 3 - value / 2 + point.y;
            return arr;

        } else {
            arr[0] = value / 2 - 1 + point.x;
            arr[1] = 2 - value % 2 + point.y;
            return arr;
        }
    }
}

Respostas

2 Doi9t Aug 17 2020 at 07:27

Tenho algumas sugestões para o seu código.

Sempre adicione colchetes a loop&if

Na minha opinião, é uma má prática ter um bloco de código não cercado por chaves; Eu vi tantos bugs em minha carreira relacionados a isso, se você esquecer de colocar as chaves ao adicionar o código, você quebra a lógica / semântica do código.

Extraia a expressão para variáveis ​​quando usada várias vezes.

Em seu código, você pode extrair a expressão em variáveis; isso tornará o código mais curto e fácil de ler.

Antes

if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
   board.moveShape(-1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
   board.moveShape(1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
   board.moveShape(0, 1);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
   board.hardDown();
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
   board.rotateShape();

Depois de

int keyCode = ke.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
   board.moveShape(-1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
   board.moveShape(1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
   board.moveShape(0, 1);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
   board.hardDown();
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
   board.rotateShape();
}

Existem outros casos como este em seu código, eu sugiro que você faça o mesmo por eles ( new Dimension(width, height), ect).

Sempre usa uma cópia do array ao devolvê-lo ou recebê-lo

A maioria dos containers (Map, List, Arrays) em java são mutáveis ​​(exceção para algumas implementações). Se você retornar uma instância em um getter, qualquer classe que tenha acesso a ela pode modificar a coleção; você perde o controle de seus próprios dados dessa forma. Para superar isso, você precisa criar uma nova cópia do array / converter a coleção em uma implementação que não possa ser modificada e, em seguida, retornar o valor.

Sempre tente manter o controle sobre seus próprios dados, nunca compartilhe as coleções diretamente com os outros e ao receber uma coleção / array, copie os dados para suas coleções internas.

Antes

public int[] coordinates() {
   return coords;
}

Depois de

public int[] coordinates() {
   return Arrays.copyOf(coords, coords.length);
}

Eles são várias maneiras de copiar um array .

Usa getters em vez de variáveis ​​estáticas

Na Boardaula, você usa variáveis ​​estáticas para compartilhar os valores; isso é um bug e um mau hábito, uma vez que as variáveis ​​estáticas serão compartilhadas entre as instâncias (se você criar várias instâncias do tabuleiro, os valores serão alterados em todas as instâncias). Em vez disso, sugiro que você oculte os dados e crie getters para eles.

Substitua o forloop por um loop 'para' aprimorado

Em seu código, você não precisa realmente do índice fornecido pelo loop, você pode da versão aprimorada.

Antes

 for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
    //[...]
 }

Depois de

for (int coord : coords) {
}