O que causa danos ecológicos em Alpha Centauri (Alien Crossfire)?

Sep 25 2020

Tenho sofrido muitos danos ecológicos em minhas cidades sem motivo aparente. Tenho todas as instalações básicas que ajudam a Ecologia e nenhuma das que a danificam (como uma Fábrica Genejack). Todas as minhas cidades são cercadas de florestas ... na verdade, a única terraformação que faço (além de estradas) é plantar árvores.

O que é realmente interessante é que às vezes eu recebo Eco dano no meio da curva! Quantidades insanas!

Não tenho certeza do que causa isso, porque verifiquei a Ajuda e não tenho nada que esteja documentado para causar isso.

Existem 2 coisas, no entanto, que eu faço e acho que podem estar relacionadas:

  • Cápsulas de gás nervoso
  • Mísseis tectônicos

Nenhum deles está documentado como prejudicial ao meio ambiente, mas estou sem opções aqui ...

Minha pergunta é: quais são as fontes não documentadas de danos ecológicos no SMAC?

Edit: O dano ecológico que recebo é das cidades . Posso ver o indicador aparecer em cidades aparentemente aleatórias, às vezes no meio de uma curva. Isso significa que eu verifico todas as minhas cidades no início da curva e não vejo nenhum dano ecológico. Então, no final do turno, há uma quantidade insana ... Eu somei e às vezes meu dano ecológico ultrapassa o 100total.

Também posso compartilhar um arquivo de jogo salvo.

Respostas

4 WiZΔRD Sep 26 2020 at 15:49

Parece que a sua utilização de cápsulas de gás de neve pode ser a culpada, com o fundamento de que o gás nervoso é considerado uma atrocidade . Quanto à sua pergunta, no entanto, o wiki Fandom para SMAC diz o seguinte na seção Causas na página Danos ecológicos (SMAC) :

  • É determinado pelo número de aprimoramentos de terraformação que você construiu no alcance dessa base e pelo número de minerais que a base está recebendo por qualquer meio. Cometer atrocidades , como o uso de gás nervoso, fará com que o planeta ataque você, a menos que o Conselho Planetário tenha votado para eliminar a proibição delas. O mesmo é verdade com o uso de destruidores de planetas, mas os danos são mais graves.
  • Se poços suficientes forem construídos, o planeta vai aquecer e derreter as calotas polares que inundam todos. Votar para lançar cortinas solares ajuda com isso, e você pode usar formas para elevar sua terra.
  • Danos ecológicos podem ser alterados fazendo escolhas no menu Engenharia Social que afetam o Planeta.
  • Você também pode construir Instalações Básicas e Projeto Secreto para ajudar ou plantar árvores para reduzi-los.

No wiki da Gamepedia para SMAC, a página Ecologia apresenta mais detalhes na seção Fórmula precisa :

A fórmula do dano ecológico é complexa:

  1. Para cada base total, o número de minas, coletores solares, fazendas, enriquecedores de solo, estradas, tubos magnéticos, condensadores, espelhos escalonados e poços térmicos. Os itens nos quadrados que estão realmente sendo trabalhados contam o dobro.
  2. Adicione um extra de +8 para cada furo, +6 para cada espelho e +4 para cada condensador.
  3. Subriga 1 para cada floresta.
  4. Reduza pela metade se a base tiver uma fazenda de árvores e elimine se também tiver uma floresta híbrida.
  5. Divida esse valor por 8 e reduza em até 16 mais o número de danos anteriores. Ponha este número de lado.
  6. Pegue o número de minerais produzidos nesta volta (mas não de Órbita)
  7. Se o resultado de 5 foi reduzido em menos de 16 + #, reduza o resultado 6 pelo valor restante.
  8. Divida os minerais por 1 mais o número de instalações da Reserva Centauri, Templo do Planeta e Nanoreplicador.
  9. Some os valores de (5) e (8) e adicione +5 para cada atrocidade maior .
  10. Se Alpha Prime estiver no periélio (20 anos em cada 80), dobre seu valor.

Pegue o número resultante e calcule:

  • Ecologia% = (ValueFromStep10) * Dificuldade * Tecnologias * (3-PLANET) * LIFE / 300
  • Dificuldade = Normalmente 3, mas 5 nos dois níveis de dificuldade mais altos.
  • Tecnologias = Número de tecnologias descobertas
  • PLANETA = valor PLANETA Engenharia Social
  • LIFE = nível de vida nativo (1-3) desde o início personalizado