Renderização panorâmica não funciona
Estou tentando criar uma imagem HDRI da lua para usar em uma renderização do Fusion 360 (portanto, ela deve ter uma proporção de 2: 1).
Eu segui vários tutoriais, mas não importa o que eu faça, não estou obtendo uma visão panorâmica equirretangular (nem na janela de exibição nem na renderização).
Aqui estão todas as configurações que tenho até agora:
A lua foi feita seguindo este tutorial , se isso for relevante.
Por alguma razão, não importa o que eu faça, a visualização de renderização não muda (eu joguei com Câmera Local, Objetos Ativos, etc.), então estou realmente perdido. Qualquer ajuda é muito apreciada.
Respostas
Existem vários problemas na cena que poderiam acontecer facilmente, mas se acumulam neste caso.
a câmera não está no local (0, 0, 0). A configuração da cena tem uma esfera em (0, 0, 0). A câmera deve estar centrada nesta esfera. Isso pode acontecer facilmente com "câmera para visualizar" no N-Panel> View e pular para dentro e para fora da câmera com 0. Verifique a transformação no N-Panel e redefina-a pairando + backspace
É preferível encarar a câmera para o seu motivo, porque o motivo da lua é muito pequeno e seria cortado ao meio e exibido nas bordas da imagem por causa da projeção 360. rotação de sugestão (90, 0, -90) ou girar a textura no material.
não há fonte de luz dentro da esfera da imagem, então tudo é preto da perspectiva da câmera. Não coloque uma fonte de luz dentro, o salto será muito caro, mas em vez disso, use um sombreador de emissão em vez de princípios. Isso está ficando ainda melhor: agora você pode renderizar sua imagem 360 com uma amostra e nenhum ruído porque os shaders de emissão estão retornando valores absolutos.
problemas originais:
solução: