Simulação precisa / ajuda de partículas?
Estou animando uma máquina e, no momento, estou tentando simular pedras caindo em uma tremonha e sendo empurradas para baixo pelo parafuso. Estou aberto a qualquer método que faça isso.
(Na foto abaixo, eu tenho um booleano cortando os objetos pela metade, mas as partículas etc ainda estão colidindo com a malha inteira). O parafuso está girando e deve empurrar as pedras.
Atualmente experimentei corpos rígidos, que funcionam melhor, mas com o tamanho / quantidade de partículas que desejo, não é possível no meu PC.
Eu tentei partículas com objetos de colisão, mas as partículas, como na imagem abaixo, apenas ficam por baixo do parafuso.
Eu também tentei usar um guia de curva para guiar as partículas, mas como elas estão caindo de baixo, e podem cair em vários slots diferentes, isso simplesmente não está funcionando.
Toda e qualquer ajuda é apreciada!
ATUALIZAÇÃO: Agora estou usando o addon Molecular, mas meu único problema é o rebatimento extremo de partículas umas das outras. Existe alguma maneira de reduzir isso?
ATUALIZAÇÃO 2: Agora estou usando uma textura para reduzir o tamanho das partículas ao longo de sua vida útil - isso diminui a forma de 'colisão' das partículas também ou apenas sua aparência visual?
Respostas
No seu caso, o Addon Molecular funciona melhor. Para fazer o download, clique aqui:https://github.com/scorpion81/Blender-Molecular-Script/releasese selecione o arquivo zip para o seu sistema operacional. Não descompacte . Vá para Editar-> Preferências-> Complementos, clique em Instalar e selecione o arquivo zip. Em seguida, ative-o.
Uso: o complemento molecular é uma maneira de fazer os sistemas de partículas se comportarem de maneira mais realista, por exemplo, colisões, aderência, etc.
Para o seu caso (siga estes):
- Crie um emissor de partículas (pode ter qualquer formato)
- Dê modificadores de colisão às suas peças mecânicas
- Instance um objeto no sistema de partículas (eu uso 1 Icospheres de subdivisão, geometria baixa é melhor)
- Pressione o botão play e certifique-se de que as partículas caiam corretamente como você deseja. Observe que o complemento molecular ainda não está funcionando agora e as partículas ainda se comportarão normalmente, o que inclui o corte entre si.
- Quando estiver satisfeito, role para baixo nas configurações do sistema de partículas e marque "Molecular". O add on agora está habilitado, mas para ver os efeitos, você precisa assá-lo. Agora vamos ajustar as configurações.
- Abra o menu de densidade e pressione o botão. Escolha "areia", e isso calculará com precisão os pesos de cada partícula.
- Abra o menu de colisão e ative Auto-colisão (partículas colidem) e Colisão com outras (partículas colidem com outras coisas).
- Para ver os resultados, abra o menu de simulação, escolha um intervalo de quadros e pressione "simular". Assim que terminar, você pode ver a simulação reproduzindo a animação e também pode redefini-la simplesmente pressionando "cozer grátis"
Dicas:
- Objetos de polígonos baixos em seu sistema de partículas. Mesmo um vértice a menos faz uma grande diferença
- Certifique-se de aumentar a vida útil das partículas para que elas cheguem ao final da animação.
- Os itens ainda estão se encaixando? Aumente os passos de tempo. Eu geralmente uso cerca de 16 passos de tempo para simulações relativamente rápidas.