2 eliyle bir nesneyi animasyonda tutmak
Rigify ile kurduğum bir karakterle animasyon yapmaya çalışıyorum. Karakterin bir topu belirli bir şekilde tutması gerekiyor ve topun şu şekilde hareket etmesi gerekiyor:https://www.instagram.com/p/CBCUGgSHkgY/?igshid=1u1zdupnkeb89. Oldukça zaman geçirdim ve Child Of Constraint'i bulmayı başardım ve elimden birine tutmayı başardım, ancak diğer elimle bunu yapamadım. Parmakları ve eli kare kare canlandırabilirim ama bunun verimli bir yol olduğunu düşünmüyorum. Bunu nasıl yapabileceğime dair herhangi bir fikrin var mı?
Yanıtlar
Sorunumu çözdüm. "Child of" kısıtlamasını kullanmak yerine IK ve Copy Rotation kısıtlamalarını kullandım . İlk olarak, top ağıma bir armatür ekledim. Genel top hareketi için 1 kemik ve el / kol hedefleri için diğer 2 alt kemik. Ardından , alt kemiklerin hedef olarak seçildiği ön kollara IK kısıtlamaları ekledim . (Zincir uzunluğunu 2-3 olarak değiştirmeyi unutmayın. Rigify teçhizat modelini kullandığım için zincir uzunluğu olarak 3 kullandım.) Son olarak ellere Copy Rotation kısıtlaması ekledim ve onlara çocuk kemikleri.
Daha fazla bilgi için: https://youtu.be/Jv1InLG58GI