Verimli Peyzaj Mesh Optimizasyonu

Sep 18 2020

Donanımda yükseklik haritası tabanlı yer değiştirme veya ağ alt bölme işlemleri yapma yeteneğinden yoksun bir oluşturma hedefinde geniş bir manzara oluşturmam gerekiyor. Bu nedenle tek seçeneğim, ağı pişirmek ve gerektiğinde yüklenecek ve boşaltılacak ayrı statik modellere ayırmaktır.

Peyzaj ağının kendisine gelince, yer değiştirmiş, alt bölümlere ayrılmış bir düzlem olarak, ağda temsil edilmek için neredeyse dörtlüye ihtiyaç duymayan, ancak tüm ağdan elle geçmek dışında, nispeten daha düz / daha az yoğun ayrıntı alanları vardır. Manzarayı verimli bir şekilde nasıl optimize edebileceğimi bilmiyorum.

Bir dörtlü ağını alıp şekil topolojisine dayalı olarak daha verimli yerleştirilmiş üçgenler / dörtlüler ağına dönüştürebilen bir betik / iş akışı / dış program var mı? Bunu söylemenin en iyi yolu mu bilmiyorum, bu yüzden daha fazla açıklama gerekiyorsa lütfen sorun.

Yanıtlar

1 EdTate Sep 18 2020 at 09:30

Bir peyzaj ağı, bir araç kombinasyonu kullanılarak şeklin çoğu korunarak basitleştirilebilir.

  • Düzlemsel seçeneği kullanan ondalık değiştirici
  • Düzenleme modunda ağı üçgenleme

Misal:

Bu, Bryce Kanyonunun dörtlü bir ağdan oluşturulmuş bir kısmı için bir ağdır. Yaklaşık 21.000 köşesi vardır.

Ondalık değiştiriciyi düzlemsel seçenek seçiliyken ve 3 derece ile uygulamak, ardından uygulama köşelerin yaklaşık 1 / 2'sini kaldırır ve geriye yaklaşık 13.000 köşe bırakır.

Değiştiriciyi uyguladıktan ve düzenleme moduna girdikten sonra, ortaya çıkan ağ, düz bölgeleri otomatik olarak birleştirir. Son bir adım, ağı düzenleme modunda nirengi yapmaktır.


Düzenleme modunda ağı basitleştirmeye yardımcı olabilecek başka araçlar da vardır:

  • Yüksek açılı kenarları seçmek için> Keskin Kenarlar öğesini seçin
  • Mesh> Clean Up> Limited Erime, düşük açılı kenarları ortadan kaldırmak için
  • Mesh> Clean Up> Dejenere Et Uzun sıska yüzleri ortadan kaldırmak için Çözün