Ist dieses Monsterlevel angemessen?

Aug 23 2020

Es ist eine Weile her, aber ich habe mich entschieden, einen meiner Pathfinder 1e Dungeons zu nehmen und ihn in Pathfinder 2e zu übertragen . Abgesehen davon konnte ich nirgendwo im Pathfinder 2e Bestiary eine Kyrana finden , also habe ich versucht, sie nach den Regeln des Pathfinder 2e Gamemastery Guide wieder aufzubauen . Meiner Erfahrung nach könnte eine Gruppe von 2 Spielern der Stufe 1 gegen diese Kreatur kämpfen, wenn auch mit einigen Schwierigkeiten. Vor diesem Hintergrund habe ich die Metriken für eine Kreatur der Stufe 1 verwendet, um sie neu zu erstellen:

NE MITTLERE FEUERDRACHE | Kreaturenstufe 1

Wahrnehmung : +6|60ft Dunkelsicht|Schwachlichtsicht

Sprachen : Drakonisch

Fähigkeiten: Klettern +9

Str +3 | Dex +3 | Mit +2 | Ganzzahl -4 | Wis -1 | Cha-3


RK 13, Fort +7, Ref +7, Wille +4

HP 35; Immunitäten: Feuer; Schwächen: Kälte 5


Geschwindigkeit 30ft

Nahkampf * Klauen+8 | Agil (-4 um beim zweiten Angriff zu treffen und -8 um beim dritten Angriff zu treffen (statt -5/-10)) | 1D4

Nahkampf * Biss+8 | 1W4+2

Atemwaffe ** Arkan, Hervorrufung, Feuer | 3W6 Schaden in einer 20-Fuß-Linie (SG 13 Reflex zu halbieren). Kann erst nach 1W4 Runden später wieder verwendet werden

Firey Regeneration | Während jeder Runde würde eine Kyrana normalerweise FEUER-Schaden erleiden, sie erhält Regeneration 10 bis zum Ende ihrer nächsten Runde. Es kann seine Odemwaffe nicht auf sich selbst anwenden, um diesen Effekt zu aktivieren

Abgesehen davon, ist diese Kreatur zu stark für ihr Level?

Antworten

2 Ifusaso Aug 24 2020 at 16:16

Diese Kreatur hat einige numerische Probleme, ist aber ungefähr Level 2

Ein einfacher Vergleich ist mit dem Fire Mephit möglich . Ich füge auch den Goblin Pyro als Referenz hinzu. Wenige Level-1-Kreaturen sind ein guter Vergleich, wenn man die Atemwaffe mit einbezieht. Hat Hippocampus als späte Ergänzung hinzugefügt, um auf einige andere Dinge in Bezug auf seine körperlichen Werte einzugehen. (Der Monsterfilter kann verwendet werden, wenn Sie weitere Vergleiche wünschen)

Wahrnehmung : +6|60ft Dunkelsicht|Schwachlichtsicht

Mephit: +3 mit der besonderen Fähigkeit, durch Rauch zu sehen. Ein signifikanter Unterschied, aber andere Level-1-Kreaturen haben eine bessere Wahrnehmung. Etwas hoch und mit einem Weisheitsmalus wenig sinnvoll.

Fähigkeiten: Klettern +9

Ein großer Fertigkeitsbonus, aber in einer nicht besonders nützlichen/thematischeren Fertigkeit. Angemessen und im Einklang mit der Quelle.

Str +3 | Dex +3 | Mit +2 | Ganzzahl -4 | Wis -1 | Cha-3

Feuermephit sind 0/+4/0/-2/0/+2; Obwohl er nicht so spezialisiert ist, hat der Drache erhebliche körperliche Fähigkeiten. Niedrige INT und Charisma stellen keinen signifikanten Nachteil dar, also „balancieren“ sie es nicht. Nicht problematisch, aber wieder leicht hoch.

RK 13, Fort +7, Ref +7, Wille +4

Mephit ist bei AC 17 viel schwieriger zu treffen, aber Fort ist eine einfache 3. Reflex ist vergleichbar mit unterschiedlicher Geschicklichkeit, und Mephit ist wieder höher bei Will. Dass AC so niedrig ist, kann problematisch sein. 13 ist die minimale AC , die Spielercharaktere haben werden. Selbst „normalerweise leicht zu treffende“ große Kreaturen haben eine RK von etwa 16. Vergleiche Hippocampus (1e: RK 12, 2e: RK 16). Bei +3 Geschicklichkeit macht es keinen Sinn, weniger als 16 AC zu haben.

HP 35; Immunitäten: Feuer; Schwächen: Kälte 5

Die HP dieser Kreatur, die eindeutig dazu gedacht ist, die niedrige RK auszugleichen, liegt weit über denen anderer auf Level 1. Mephit hat 16, selbst der Hippocampus (groß, +4 Con) hat nur 24. Die Immunität ist gut, selbst auf Level 1, aber Die Schwäche könnte geringer sein, wenn die HP reduziert werden. Laut Buch sollten es maximal 3 sein.

Geschwindigkeit 30ft

Dies ist außergewöhnlich schnell für 2e, wo Sie sich möglicherweise zweimal bewegen und trotzdem angreifen können (oder Ihre Atemwaffe verwenden usw.). Der 1e Kyrana war nicht außergewöhnlich schnell, also sollten es 25 Fuß sein.

Nahkampf * Klauen+8 [+4,+0] | Agil | 1W4
Nahkampf * Biss+8 [+3,-2] | 1W4+2

Dieser Block macht in 2e weniger Sinn als in 1e. Der Schaden von +2 sollte über die Angriffe hinweg statisch sein. +8 ist etwas hoch und 1W4+2 ist etwas niedrig, was diese ziemlich ausgeglichen macht, wenn man dieses +2 mit einbezieht.

Atemwaffe ** Arkan, Hervorrufung, Feuer | 3W6 Schaden in einer 20-Fuß-Linie (SG 13 Reflex zu halbieren). Kann erst 1W4 Runden später erneut verwendet werden

An dieser Stelle fragen Sie sich wahrscheinlich, wie ich so nüchtern sagen kann, dass diese Kreatur nicht für Level 1 geeignet ist. Nun, die Details stehen in den Spezialfähigkeiten. Diese Odemwaffe entspricht in etwa einem Zauber der 3. Stufe. 3W6 ist die Definition einer Gebietsfähigkeit mit begrenzter Nutzung für Level 2. Dass der SG niedrig ist, macht (wieder) keinen Sinn und "balanciert" dies, ist aber sehr schwungvoll. (Außerdem wäre der Rettungswurf ein „Grundreflex“, um doppelten Schaden vollständig zu vermeiden oder zu erleiden). 3W6 würde bei einem unglücklichen Rettungswurf die PCs der Stufe 1 (die normalerweise 15-20 HP haben) vollständig dezimieren, und möglicherweise mehr als 1 gleichzeitig. Bringen Sie diese Zahlen ein wenig hinein, um es auszugleichen. Nicht schrecklich wie geschrieben, hat definitiv das Potenzial, ein gruseliger Moment im Kampf zu sein.

Firey Regeneration | Während jeder Runde würde eine Kyrana normalerweise FEUER-Schaden erleiden, sie erhält Regeneration 10 bis zum Ende ihrer nächsten Runde. Es kann seine Odemwaffe nicht auf sich selbst anwenden, um diesen Effekt zu aktivieren

Okay, diese Fähigkeit ist einfach verrückt. Das sollte es nicht geben. Der Feuer-Mephit erhält Schnelle Heilung 2 . 10 HP sind fast so viel HP wie die meisten Kreaturen der Stufe 1, und es ist auch Regeneration. Lassen Sie dies auf Schnelle Heilung 3 oder Regeneration 2 fallen. Es wird bei geringerer Gesundheit sinnvoller sein (meinten Sie Regeneration 1? Weil das sinnvoller wäre).


Was ich empfehlen würde:

  • Option 1: Reduziere seinen Atem auf 2W6 und reduziere seine feurige Regeneration wie angegeben, lasse ungefähr 10 HP fallen, aber erhöhe seine RK um ungefähr 2-3 für eine kräftige Level-1-Kreatur
  • Option 2: Verringern Sie die Kraft seiner feurigen Regeneration wie angegeben und erhöhen Sie seine RK, um es zu einer solid-to-light-Kreatur der Stufe 2 zu machen