So beheben Sie UNITYTLS_X509VERIFY_NOT_DONE

Oct 23 2020

Ich habe mehrere Antworten auf ähnliche Fehler gesehen, aber nicht meinen spezifischen Fehler. Das beste Beispiel ist Remys Antwort auf UNITYTLS_X509VERIFY_FLAG_NOT_TRUSTED

Mein Fehler ist wie folgt: TlsException: Handshake failed - error code: UNITYTLS_INTERNAL_ERROR, verify result: UNITYTLS_X509VERIFY_NOT_DONE

  • Web-API Node.js / MongoDB
  • NGINX mit CertBot
  • SSL LetsEncrypt mit verketteten Zertifikaten in fullchain.pem

NGINX-Standard

listen [::]:443 ssl ipv6only=on #managed by Certbot
listen 443 ssl
ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/mysite.com/fullchain.pem # managed by Certbot
ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/mysite.com/privatekey.pem # managed by Certbot
include /etc/letsencrypt/options-ssl-nginx.conf # managed by Certbot
ssl_dhparam /etc/letsencrypt/ssl-dhparams.pem # managed by Certbot

Gemäß Unity Docs habe ich die CertificateHandlerKlasse verwendet

    internal class RequestCertificate : CertificateHandler
{

    private static string PUB_KEY = "SOME public key";


    protected override bool ValidateCertificate(byte[] certificateData)
    {
        X509Certificate2 certificate = new X509Certificate2(certificateData);
        string pk = certificate.GetPublicKeyString();
        if (pk.Equals(PUB_KEY))
        {
            Debug.Log("Validate Certificate");

            return true;
        }
        else
        {
            Debug.Log("Not Validate Certificate");

            return false;
        }

    }
}

Meine Registrierungsmethode

protected IEnumerator Register()
{
    List<IMultipartFormSection> wwwForm = new List<IMultipartFormSection>();
    wwwForm.Add(new MultipartFormDataSection("name", uName.text));
    wwwForm.Add(new MultipartFormDataSection("email", uEmail.text));
    wwwForm.Add(new MultipartFormDataSection("screenName", uScreenName.text));
    wwwForm.Add(new MultipartFormDataSection("password", uConPass.text));

    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(EndPointManager.API_URL + "users/store-user", wwwForm);
    www.certificateHandler = new RequestCertificate();
    Debug.Log(www.certificateHandler.GetHashCode());
    yield return www.SendWebRequest();

    if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
    {
        Debug.Log(www.error); // OUTPUT: Unable to complete SSL connection
        debugText.text += $"\n HTTP ERROR: {www.error} \n";
    }
    else
    {
        debugText.text += "Success";
    }
}

Antworten

LewisCortright Oct 25 2020 at 04:32

Dies hatte nichts mit der Zertifizierungsstelle oder NGINX zu tun. Ich habe beschlossen, ein Front-End-Formular einzurichten, um diesen Fehler in Chrome zu testen. Sobald ich dies tat, traf mich die Antwort ins Gesicht. Ich habe vergessen, Umgebungsvariablen auf dem Produktionsserver festzulegen und bekam net::ERR_SSL_PROTOCOL_ERROR. Da Unity einen Fehler zurückgab, mit dem ich nicht vertraut war, wusste ich nicht, wie ich damit umgehen sollte.

Ich hatte meine app.js-Datei auf der Suche nach der, process.env.NODE_ENVdamit sie gesetzt werden konnte, protocol = 'https'aber nicht gesetzt hatte. Sobald ich Node.js https.createServer(app)anstelle von verwendet habe http.crateServer(app)und alles in Ordnung ist.