Überlappen Sie die Bildtextur auf einem Material
Ich versuche, Knoten zu verstehen. Ich habe dieses komplexe Material mit PBS-Bildtexturen, kombiniert mit einem Farbausweichmischknoten mit einer Verlaufstextur, um es halb weiß und halb aquagrün zu malen.
Zuerst möchte ich wissen, ob dies der gute Weg ist, dies zu tun.
Dann möchte ich eine Overlay-Textur (erstellt mit Photoshop und Grafiktablett) hinzufügen, um einige Details hinzuzufügen:
Also habe ich es mit Mix Shader versucht:
Schattierung des Ansichtsfensters Es scheint zu funktionieren (auch wenn es heller ist):
In der Vorschau der Zyklen scheint das Material in einigen Bereichen Licht durchzulassen, und die Textur ist fast unsichtbar:
Ich habe auch versucht, ein einziges Prinzip BDSF durch Hinzufügen eines Mischknotens zu verwenden, aber die Textur ist bereits fast unsichtbar (ich habe verschiedene Arten von Mischungen ohne Erfolg ausprobiert)
Antworten
Sie sagen Blender derzeit, dass hinter Ihrem Bild Transparenz steckt, aber danach wird es mit einem Mix Shader gemischt , der eine 50/50% ige Mischung zwischen Ihrem Wandhintergrund und Ihrem Bild darstellt. Um Ihr Bild über die Wand zu bringen, müssen Sie den Alpha- Ausgang Ihres Bildes in den Factor- Sockel des Mix Shader stecken , nicht in den Alpha- Sockel des Principled BSDF . Wenn ich es also vereinfache, sollte es im Grunde so aussehen ::