Wie staple ich UV-Inseln mit Python in Blender?
Ich suche nach einer Hilfe / Lösung für meine Frage "Wie man eine UV-Insel mit Python in Blender stapelt.
Ich bin noch nicht weit vom Anfang entfernt, aber das ist alles, was ich so weit gebracht habe:
import bpy
me = bpy.context.object.data
uv_layer = me.uv_layers.active.data
for poly in me.polygons:
# Here I want to move the selected poly in the location of my 2D cursor
# So eventually all my polygons are stacked into the same pile
Dies ist eine sehr Anfängerfrage und alle Hilfe und Hinweise werden sehr geschätzt.
------------------BEARBEITEN---------------------
Hier ist eine Illustration, was ich mit dem Skript erreichen möchte:
Wählen Sie UV-Insel
Fang die UV-Insel am 2D-Cursor
Wiederholen Sie die Phasen 1 und 2 für jede Fläche im Netz, damit schließlich alle Flächen übereinander gestapelt werden
Antworten
Hier brauchen wir drei Dinge:
- Suchen Sie die 2D-Cursorposition
- Überprüfen Sie den Modus, in dem wir uns befinden, bevor Sie die UV-Koordinaten verarbeiten
- Verwenden Sie die UV-Schicht, um UV-Koordinaten zu finden
Wenn für jedes Gesicht UV-Koordinaten gefunden wurden, berechnen Sie deren Mittelpunkt und versetzen Sie die Koordinaten um die Differenz zum Cursor.
Beachten Sie, dass der Cursor nicht gefunden wird, wenn kein UV-Editor geöffnet ist, und nichts tut.
Kommentierter Code:
import bpy
from mathutils import Vector
def find_cursor_location():
# Look through area and find the first image editor
for area in bpy.context.screen.areas:
if area.type == 'IMAGE_EDITOR':
return area.spaces.active.cursor_location
return None
obj = bpy.context.object
cursor = find_cursor_location()
if cursor:
#Check the mode as we cant do it in edit mode
mode = obj.mode
if mode != 'OBJECT':
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
me = obj.data #Need to get it here in case mode is changed
uv_layer = me.uv_layers.active
if uv_layer:
for poly in me.polygons:
# Get all Uv coordinates of the face
uvs = [uv_layer.data[loop_index].uv for loop_index in poly.loop_indices]
# Its center
center = sum(uvs, Vector((0,0))) / len(uvs)
# The needed offset
delta = center - cursor
# Shift UV coords
for uv_data in [uv_layer.data[loop_index] for loop_index in poly.loop_indices]:
uv_data.uv -= delta
#Back to the mode we were in
if mode != 'OBJECT':
bpy.ops.object.mode_set(mode=mode)