अल्फा ओवर नोड मेरी छवि को उज्जवल क्यों बनाता है?
ब्लेंडर 2.9 में एक चक्र परियोजना में, मैं चाहता हूं कि सभी वस्तुएं पर्यावरण से सफेद रोशनी प्राप्त करें, इसलिए मैंने विश्व गुण -> सतह -> रंग को सफेद में सेट किया।
लेकिन मैं चाहता हूं कि अंतिम परिणाम की पृष्ठभूमि गहरे नीले रंग की हो, इसलिए मैंने रेंडर प्रॉपर्टीज -> फिल्म -> पारदर्शी की जांच की, और मेरी नीली पृष्ठभूमि पाने के लिए कंपोजिटर में एक अल्फा ओवर नोड का उपयोग करें।
यह एक पारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ मूल प्रदान की गई छवि है:

और यह नीले रंग की पृष्ठभूमि के साथ चित्र है:

जैसा कि आप देख सकते हैं, अल्फा ओवर मोड छवि को बहुत उज्ज्वल बनाता है। लेकिन मैं ऐसा नहीं चाहता: मुझे बस एक नीली पृष्ठभूमि वाली मूल छवि चाहिए।
मैंने क्या कोशिश की:
- "कन्वर्ट प्रेमुल" की जाँच करना (आवश्यक नहीं होना चाहिए, क्योंकि प्रदान की गई छवि में पहले से ही एक प्रीमियर अल्फा चैनल शामिल है)
- मैन्युअल रूप से "फेस" को बदलना (जिसमें एक अप्रत्याशित व्यवहार होता है: अग्रभूमि को पारदर्शी बनाने के लिए यह बेहद कम मूल्य (0.0001) लेता है। मुझे उम्मीद थी कि अग्रभूमि फेस = 0.5 पर 50% पारदर्शी होगी)
- अल्फा लेयर्ड नोड के अल्फा आउटपुट को अल्फा ओवर नोड के फेस इनपुट से कनेक्ट करें (इसकी आवश्यकता नहीं होनी चाहिए, क्योंकि अल्फा चैनल पहले से ही तस्वीर में होना चाहिए)
- 0. जो मेरे दृश्य में भी है, सूर्य दीपक की चमक को सेट करना, यह सब मेरी समस्या को हल नहीं करता है।
मेरा प्रश्न: मैं एक नीली पृष्ठभूमि के सामने प्रदान की गई छवि को कैसे प्रस्तुत करूं, बिना प्रदान की गई छवि को उज्जवल बनाने के लिए?
किसी भी प्रकार की मदद की बेहद सराहना की जाती है!
जवाब
एक बात आप अर्द्ध पारदर्शी हिस्सों में हद से ज़्यादा चमक को कम करने के कर सकता है उपयोग कर रहा है अल्फा Convert नोड में कंपोज़ीटर । इसे रेंडर लेयर्स और अल्फा ओवर के बीच रखें और इसे "सीधे प्रेमुल" पर सेट करें। यह पारदर्शी क्षेत्रों में चमक को बहुत कम कर देता है।
रेंडर में पारदर्शिता अभी भी दर्शक नोड में पारदर्शिता की तरह नहीं दिखेगी ।
उस परिणाम को प्राप्त करने के लिए आपको छवि के RGB मानों को दबाना होगा, उदाहरण के लिए Clamp सक्षम के साथ Color> Mix नोड का उपयोग करके । फिर आप छवि को शुद्ध सफेद के साथ गुणा कर सकते हैं या शुद्ध काले रंग में जोड़ सकते हैं और फिर आउटपुट में सभी उज्ज्वल पिक्सेल सफेद हो जाते हैं और उस पर अल्फा पारदर्शिता काम करती है। बात यह है कि, यदि आप चाहते हैं कि चमक इतनी अधिक क्यों है?
हालाँकि आपने कहा था, आपने सूर्य लैंप की शक्ति को 0 पर सेट किया है और यहां तक कि बहुत अधिक परिवर्तन नहीं किया है, आपके द्वारा प्रदान की गई फ़ाइल में 1000 की ताकत वाला एक सूरज था। ब्लेंडर में, केवल 10 की ताकत वाला एक सूरज बहुत होता है उज्ज्वल।
इसलिए अपनी फ़ाइल को क्यूब और 1000 के सूरज के साथ रेंडर करने से क्यूब के चारों ओर अर्ध-पारदर्शी क्षेत्र हो गए, जिसमें आरजीबी मान 150 या 200 से ऊपर 60% -80% की पारदर्शिता पर था, जो पिक्सेल को सफेद से बहुत परे देता है। और यही कारण है कि बैकड्रॉप दृश्य में सब कुछ इतना अधिक उज्ज्वल है।
आपको अपना मनचाहा परिणाम प्राप्त करने के लिए सूरज का रास्ता कम करना चाहिए। यदि आपकी वस्तुएँ सफ़ेद की बजाय सलेटी दिखती हैं और इसीलिए आपने सन वैल्यू को क्रैंक किया है, तो कलर मैनेजमेंट में फिल्मी की बजाय ट्रांसफ़ॉर्म> स्टैंडर्ड सेट करने की कोशिश करें ।