एक खाद्य श्रृंखला मैग्नेट कार्यान्वयन के लिए बोर्ड जनरेटर
मैं अपने कोडिंग कौशल का अभ्यास करने के लिए जावा में एक बोर्ड गेम के तर्क को लागू कर रहा हूं। मैंने फूड चेन मैग्नेट को चुना क्योंकि यह एक काफी जटिल गेम है जिसमें विभिन्न डेटा संरचनाओं की आवश्यकता होती है। मेरा पहला काम गेम बोर्ड के लिए डेटा संरचना उत्पन्न करना है। गेम में, बोर्ड 20 उपलब्ध टाइलों में से कुछ (सभी के # खिलाड़ियों के आधार पर) का उपयोग करके बनाया गया है। प्रत्येक टाइल 5 x 5 वर्गों का एक ग्रिड है। प्रत्येक टाइल की पहचान खेल के दौरान महत्वपूर्ण नहीं है, केवल अगर कुछ वर्ग दूसरे से अलग टाइल में है।
मैंने एक Board
वर्ग बनाया जो मूल रूप से गणना के लिए अतिरिक्त तरीकों के साथ 2 डी ऑब्जेक्ट सरणी पर एक आवरण है, और जो BoardGenerator
कि Board
विभिन्न टाइलों की सामग्री के साथ एस बनाता है और इसे इनिशियलाइज़ करता है।
मंडल.जावा
package com.lartkma.fcm.model.board;
public class Board {
public static final int TILE_SIZE = 5;
public static final Object OFF_LIMIT = new Object();
private Object[][] boardSquares;
public Board(int widthTiles, int heightTiles) {
this.boardSquares = new Object[widthTiles * TILE_SIZE][heightTiles * TILE_SIZE];
}
public Object get(int x, int y) {
if (x >= 0 && x < this.boardSquares.length && y >= 0 && y < this.boardSquares[0].length) {
return this.boardSquares[x][y];
} else {
return OFF_LIMIT;
}
}
public Object get(Point p) {
return get(p.x(), p.y());
}
public void set(int x, int y, Object obj) {
if (x >= 0 && x < this.boardSquares.length && y >= 0 && y < this.boardSquares[0].length) {
this.boardSquares[x][y] = obj;
} else {
throw new IndexOutOfBoundsException("Point " + new Point(x, y) + " is out of the board");
}
}
public void set(Point p, Object obj) {
set(p.x(), p.y(), obj);
}
public int getWidth() {
return this.boardSquares.length;
}
public int getHeight() {
return this.boardSquares[0].length;
}
/**
* Returns the tile where the square belongs, relative to this board. The value
* is not related to the original tile used to build the board, only allows to
* differentiate one tile from another.
* @param p
* @return
*/
public int getTileNumber(Point p) {
return (p.y() / TILE_SIZE) * (this.boardSquares.length / TILE_SIZE) + (p.x() / TILE_SIZE);
}
}
Point
वर्ग एक सरल, एक निर्माता के साथ अपरिवर्तनीय 2 डी बिंदु वर्ग है Point(int x, int y)
, तरीकों x()
, y()
पुनः प्राप्ति के लिए और एक add(int dx, int dy)
विधि है कि रिटर्न बिंदु (x + dx, y + डीवाई)। मैं इसे अन्य वर्गों में ध्यान केंद्रित करने के लिए यहां नहीं लिख रहा हूं।
बोर्डसेंटर.जावा
package com.lartkma.fcm.model.board;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.stream.Stream;
public class BoardGenerator {
public static Board fromRandom(int widthTiles, int heightTiles) {
Random rnd = new Random();
Map<Character, Object[][]> tileList = getTileList();
List<Character> randomTiles = new LinkedList<>(tileList.keySet());
Collections.shuffle(randomTiles);
Board board = new Board(widthTiles, heightTiles);
for (int i = 0; i < widthTiles; i++) {
for (int j = 0; j < heightTiles; j++) {
fillWithTile(board, tileList.get(randomTiles.get(i * heightTiles + j)), i * Board.TILE_SIZE,
j * Board.TILE_SIZE, rnd.nextInt(4));
}
}
return board;
}
/**
* Generates a board using the tiles and rotations indicated in the expression.
*
* The expression is composed of (# tiles tall) subexpressions separated by
* newlines or spaces, each subexpression made of (# tiles wide x 2) characters.
*
* Each 2 characters of a subexpression describe a tile and the rotation of such
* tile. The tile is indicated with one of the upper-case characters used in
* <a href="https://boardgamehelpers.com/FoodChainMagnate/MapTileKey.aspx">this page</a>.
* The rotation is described as a digit from 1 to 4, where 1 is the orientation shown in
* the page mentioned above (with the identified in the bottom left), 2 rotates the
* reference orientation rotated 90 degrees clockwise, and so on.
*
* @param expression
* @return
*/
public static Board fromExpression(String expression) {
String[] rows = expression.split("\n|\r\n| ");
int heightTiles = rows.length;
int widthTiles = Stream.of(rows).mapToInt(s -> s.length() / 2).max().orElse(0);
Board board = new Board(widthTiles, heightTiles);
Map<Character, Object[][]> tileList = getTileList();
for (int i = 0; i < widthTiles; i++) {
for (int j = 0; j < heightTiles; j++) {
if (2 * i + 1 < rows[rows.length - 1 - j].length()) {
char tileId = rows[rows.length - 1 - j].charAt(2 * i);
char tileRotationFactor = rows[rows.length - 1 - j].charAt(2 * i + 1);
if (tileList.containsKey(tileId) && tileRotationFactor >= '1' && tileRotationFactor <= '4') {
// Number of rotations goes from 0 to 3
fillWithTile(board, tileList.get(tileId), i * Board.TILE_SIZE, j * Board.TILE_SIZE,
tileRotationFactor - '1');
} else {
throw new IllegalArgumentException(
"Board tile expression \"" + tileId + tileRotationFactor + "\" cannot be read");
}
}
}
}
return board;
}
private static Map<Character, Object[][]> getTileList() {
Map<Character, Object[][]> outputMap = new HashMap<>();
try (BufferedReader stream = new BufferedReader(
new InputStreamReader(BoardGenerator.class.getResourceAsStream("tiles.txt")))) {
int lineCount = 1;
Object[][] currentTileContent = new Object[Board.TILE_SIZE][Board.TILE_SIZE];
char currentTileIdentifier = 'A';
String currentLine;
while ((currentLine = stream.readLine()) != null) {
for (int i = 0; i < Board.TILE_SIZE; i++) {
char lineChar = currentLine.charAt(i);
if (lineChar == 'O') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = null;
} else if (lineChar == '-') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, false, true);
} else if (lineChar == '|') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, true, false);
} else if (lineChar == '/') {
// check the previous and next squares in the same line to check if this is
// a up-to-right turn or a right-to-up turn
char previous = (i == 0 ? 'O' : currentLine.charAt(i - 1));
char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
if ((isHorizontalRoad(previous) || i == 0) && !isHorizontalRoad(next)) {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, false,
true);
} else if (!isHorizontalRoad(previous)
&& (isHorizontalRoad(next) || i == Board.TILE_SIZE - 1)) {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, true,
false);
} else {
throw new IllegalStateException("Unknown combination on ( " + currentLine + ")");
}
} else if (lineChar == '\\') {
// check the previous and next squares in the same line to check if this is
// a up-to-left turn or a left-to-up turn
char previous = (i == 0 ? 'O' : currentLine.charAt(i - 1));
char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
if ((isHorizontalRoad(previous) || i == 0) && !isHorizontalRoad(next)) {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, false, true,
true);
} else if (!isHorizontalRoad(previous)
&& (isHorizontalRoad(next) || i == Board.TILE_SIZE - 1)) {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, false,
false);
} else {
throw new IllegalStateException("Unknown combination on ( " + currentLine + ")");
}
} else if (lineChar == '^') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, false, true);
} else if (lineChar == '>') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, true, false);
} else if (lineChar == 'V') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, true, true);
} else if (lineChar == '<') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, true, true);
} else if (lineChar == '+') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, true, true);
} else if (lineChar == 'S') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.SODA;
} else if (lineChar == 'B') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.BEER;
} else if (lineChar == 'L') {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.LEMONADE;
} else if (lineChar >= '0' && lineChar <= '9') {
Object previous = (i == 0 ? null : currentTileContent[i - 1][Board.TILE_SIZE - lineCount]);
if (previous instanceof House) {
// part of a two-digit house, same entity as left
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE
- lineCount] = currentTileContent[i - 1][Board.TILE_SIZE - lineCount];
} else {
int houseOrder = (lineChar - '0'); // classic
char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
if (next >= '0' && next <= '9') { // two digit id
houseOrder = houseOrder * 10 + (next - '0');
}
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new House(houseOrder);
}
} else if (lineChar == 'H') {
Object previous = (i == 0 ? null : currentTileContent[i - 1][Board.TILE_SIZE - lineCount]);
if (previous instanceof House) {
// same entity as left
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = previous;
} else {
previous = (lineCount == 1 ? null
: currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount + 1]);
if (previous instanceof House) {
// same entity as up
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = previous;
} else {
throw new IllegalStateException(
"Unknown combination on ( " + currentLine + "): no house defined near H");
}
}
} else {
throw new IllegalStateException("Unknown symbol: " + lineChar);
}
}
lineCount += 1;
if (lineCount > Board.TILE_SIZE) {
outputMap.put(currentTileIdentifier, currentTileContent);
lineCount = 1;
currentTileContent = new Object[Board.TILE_SIZE][Board.TILE_SIZE];
currentTileIdentifier += 1;
}
}
return outputMap;
} catch (IOException e) {
throw new Error("tiles.txt not available", e);
}
}
private static boolean isHorizontalRoad(char c) {
return c == '-' || c == '/' || c == '\\' || c == '^' || c == 'V' || c == '+';
}
private static void fillWithTile(Board board, Object[][] tileArray, int xStart, int yStart, int numRotations) {
for (int i = 0; i < Board.TILE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < Board.TILE_SIZE; j++) {
Point boardPoint = new Point(xStart + i, yStart + j);
Point tileCoords = toTileCoords(i, j, numRotations);
Object inTile = tileArray[tileCoords.x()][tileCoords.y()];
if (inTile instanceof House) {
Object prevHouse;
if ((prevHouse = board.get(boardPoint.add(-1, 0))) instanceof House
&& ((House) prevHouse).getOrder() == ((House) inTile).getOrder()) {
// check house at the left
board.set(boardPoint, prevHouse);
} else if ((prevHouse = board.get(boardPoint.add(0, -1))) instanceof House
&& ((House) prevHouse).getOrder() == ((House) inTile).getOrder()) {
// check house below
board.set(boardPoint, prevHouse);
} else {
board.set(boardPoint, new House(((House) inTile).getOrder()));
}
} else if (inTile instanceof Road) {
board.set(boardPoint, ((Road) inTile).rotate(numRotations));
} else if (inTile instanceof GoodsSource || inTile == null) {
board.set(boardPoint, inTile);
} else {
throw new IllegalStateException("Unknown object: " + inTile.getClass());
}
}
}
}
private static Point toTileCoords(int x, int y, int rotations) {
switch (rotations) {
case 0:
return new Point(x, y);
case 1:
return new Point(Board.TILE_SIZE - 1 - y, x);
case 2:
return new Point(Board.TILE_SIZE - 1 - x, Board.TILE_SIZE - 1 - y);
case 3:
return new Point(y, Board.TILE_SIZE - 1 - x);
default:
throw new IllegalArgumentException("Should not happen");
}
}
}
tiles.txt
फ़ाइल 20 टाइल्स के विवरण शामिल हैं। प्रत्येक टाइल की सामग्री यहां देखी जा सकती है:https://boardgamehelpers.com/FoodChainMagnate/MapTileKey.aspx(विस्तार टाइल्स शामिल नहीं है)। यह एक सादा पाठ फ़ाइल है जिसे प्रत्येक 5 वर्णों की पंक्तियों के साथ बनाया गया है। प्रत्येक 5 पंक्तियों में एक टाइल (5 x 5) का वर्णन है। प्रत्येक टाइल को एक चरित्र सौंपा गया है जैसा कि संदर्भ लिंक में दिखाया गया है, पहली 5 लाइनें टाइल A, अगली 5 टाइल B और इसी तरह है। प्रत्येक वर्ण (या वर्णों का समूह) किसी वस्तु का प्रतिनिधित्व करता है। उदाहरण के लिए, टाइल ई के रूप में वर्णित है
/-/OO
|BOOO
/O8H/
OOHH|
OO/-/
(वर्ण /
और \
संदर्भ के आधार पर दो संभावित प्रकारों में से एक का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं)
रोड.जवा
package com.lartkma.fcm.model.board;
import java.util.Arrays;
import java.util.StringJoiner;
public class Road {
private boolean[] canMove;
public Road(boolean canGoUp, boolean canGoRight, boolean canGoDown, boolean canGoLeft) {
this.canMove = new boolean[] { canGoUp, canGoRight, canGoDown, canGoLeft };
}
public boolean canMove(Direction inDirection) {
return this.canMove[inDirection.ordinal()];
}
public Road rotate(int amountRotations) {
Road rotated = new Road(this.canMove[0], this.canMove[1], this.canMove[2], this.canMove[3]);
if (amountRotations < 0) {
// Java operator % returns a remainder, that is different from a mathematical
// modulus
// https://stackoverflow.com/questions/5385024/mod-in-java-produces-negative-numbers
// https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se7/html/jls-15.html#jls-15.17.3
amountRotations = amountRotations % rotated.canMove.length + rotated.canMove.length;
} else {
amountRotations = amountRotations % rotated.canMove.length;
}
boolean swapTemp;
for (int k = 0; k < amountRotations; k++) {
for (int i = 1; i < rotated.canMove.length; i++) { // it makes no sense for the first element
swapTemp = rotated.canMove[0];
rotated.canMove[0] = rotated.canMove[i];
rotated.canMove[i] = swapTemp;
}
}
return rotated;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Road) {
return Arrays.equals(this.canMove, ((Road) obj).canMove);
} else {
return false;
}
}
@Override
public String toString() {
StringJoiner name = new StringJoiner("-", "Road[", "]");
for (Direction d : Direction.values()) {
if (canMove(d)) {
name.add(d.name());
}
}
return name.toString();
}
}
Direction
मूल्यों के साथ एक पहेली है UP, RIGHT, DOWN, LEFT
(उस क्रम में)। House
एक order
संपत्ति के साथ एक साधारण डेटा वर्ग है , लेकिन यह खेल के दौरान अन्य गुणों को बदल देगा। GoodsSource
एक सरल, अपरिवर्तनीय वर्ग है जिसमें केवल 3 संभावित उदाहरण हो सकते हैं।
BoardGeneratorTest.java (यह कैसे उपयोग किया जाता है के एक नमूने के लिए)
package com.lartkma.fcm.model.board;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.equalTo;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.is;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.nullValue;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.sameInstance;
import static org.junit.Assert.assertThat;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertAll;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import com.lartkma.fcm.model.board.Board;
import com.lartkma.fcm.model.board.GoodsSource;
import com.lartkma.fcm.model.board.House;
import com.lartkma.fcm.model.board.BoardGenerator;
import com.lartkma.fcm.model.board.Road;
public class BoardGeneratorTest {
@Test
@DisplayName("The board generator can receive specific tiles as parameters and should generate the correct amount of squares")
public void testBoardGeneratorSizeFromExpression() {
Board board = BoardGenerator.fromExpression("G1E2\nI3M4");
assertAll("The board should be of 2 x 2 tiles (10 x 10 squares)",
() -> assertEquals(10, board.getWidth(), "Board width"),
() -> assertEquals(10, board.getHeight(), "Board height"));
}
@Test
@DisplayName("The board generator can generate a random board and should generate the correct amount of squares")
public void testBoardGeneratorSizeFromRandom() {
Board board = BoardGenerator.fromRandom(3, 2);
assertAll("The board should be of 3 x 2 tiles (15 x 10 squares)",
() -> assertEquals(15, board.getWidth(), "Board width"),
() -> assertEquals(10, board.getHeight(), "Board height"));
}
@Test
@DisplayName("The board generator can create a 1-tile board with the correct contents")
public void testBoardGeneratorContent() {
Board board = BoardGenerator.fromExpression("E1");
assertAll("The board should have the following contents",
() -> assertThat("In 0, 0", board.get(0, 0), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 1, 0", board.get(1, 0), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 2, 0", board.get(2, 0), is(equalTo(new Road(false, true, true, false)))),
() -> assertThat("In 3, 0", board.get(3, 0), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
() -> assertThat("In 4, 0", board.get(4, 0), is(equalTo(new Road(true, false, false, true)))),
() -> assertThat("In 0, 1", board.get(0, 1), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 1, 1", board.get(1, 1), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 2, 1", board.get(2, 1), is(equalTo(new House(8)))),
() -> assertThat("In 3, 1", board.get(3, 1), is(sameInstance(board.get(2, 1)))),
() -> assertThat("In 4, 1", board.get(4, 1), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
() -> assertThat("In 0, 2", board.get(0, 2), is(equalTo(new Road(true, false, false, true)))),
() -> assertThat("In 1, 2", board.get(1, 2), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 2, 2", board.get(2, 2), is(sameInstance(board.get(2, 1)))),
() -> assertThat("In 3, 2", board.get(3, 2), is(sameInstance(board.get(2, 1)))),
() -> assertThat("In 4, 2", board.get(4, 2), is(equalTo(new Road(false, true, true, false)))),
() -> assertThat("In 0, 3", board.get(0, 3), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
() -> assertThat("In 1, 3", board.get(1, 3), is(equalTo(GoodsSource.BEER))),
() -> assertThat("In 2, 3", board.get(2, 3), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 3, 3", board.get(3, 3), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 4, 3", board.get(4, 3), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 0, 4", board.get(0, 4), is(equalTo(new Road(false, true, true, false)))),
() -> assertThat("In 1, 4", board.get(1, 4), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
() -> assertThat("In 2, 4", board.get(2, 4), is(equalTo(new Road(true, false, false, true)))),
() -> assertThat("In 3, 4", board.get(3, 4), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 4, 4", board.get(4, 4), is(nullValue())));
}
@Test
@DisplayName("The board generator can create a rotated 1-tile board with the correct contents")
public void testBoardGeneratorContentRotated() {
Board board = BoardGenerator.fromExpression("E2");
assertAll("The board should have the following contents",
() -> assertThat("In 0, 0", board.get(0, 0), is(equalTo(new Road(true, true, false, false)))),
() -> assertThat("In 1, 0", board.get(1, 0), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
() -> assertThat("In 2, 0", board.get(2, 0), is(equalTo(new Road(false, false, true, true)))),
() -> assertThat("In 3, 0", board.get(3, 0), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 4, 0", board.get(4, 0), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 0, 1", board.get(0, 1), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
() -> assertThat("In 1, 1", board.get(1, 1), is(equalTo(new House(8)))),
() -> assertThat("In 2, 1", board.get(2, 1), is(sameInstance(board.get(1, 1)))),
() -> assertThat("In 3, 1", board.get(3, 1), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 4, 1", board.get(4, 1), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 0, 2", board.get(0, 2), is(equalTo(new Road(false, false, true, true)))),
() -> assertThat("In 1, 2", board.get(1, 2), is(sameInstance(board.get(1, 1)))),
() -> assertThat("In 2, 2", board.get(2, 2), is(sameInstance(board.get(1, 1)))),
() -> assertThat("In 3, 2", board.get(3, 2), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 4, 2", board.get(4, 2), is(equalTo(new Road(true, true, false, false)))),
() -> assertThat("In 0, 3", board.get(0, 3), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 1, 3", board.get(1, 3), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 2, 3", board.get(2, 3), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 3, 3", board.get(3, 3), is(equalTo(GoodsSource.BEER))),
() -> assertThat("In 4, 3", board.get(4, 3), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
() -> assertThat("In 0, 4", board.get(0, 4), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 1, 4", board.get(1, 4), is(nullValue())),
() -> assertThat("In 2, 4", board.get(2, 4), is(equalTo(new Road(true, true, false, false)))),
() -> assertThat("In 3, 4", board.get(3, 4), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
() -> assertThat("In 4, 4", board.get(4, 4), is(equalTo(new Road(false, false, true, true)))));
}
}
जवाब
public static final int TILE_SIZE = 5;
शायद यह TILE_EDGE_SIZE
या ऐसा ही कुछ कहते हैं , क्योंकि टाइल में 5 वर्ग नहीं होते हैं।
public Object get(int x, int y) {
इसे निकालें, बस उपयोग करें get(Point p)
, यह उतना काम नहीं है।
return OFF_LIMIT;
यह एकल जादू मूल्य आपको ऐरे के लिए सही वर्ग का उपयोग करने से रोक रहा है। जादू के मूल्य कुछ ऐसे हैं जिनसे आप बचना चाहते हैं। यदि आप वास्तव में अपवाद से बचना चाहते हैं, तो उपयोग करें Optional<Square>
। लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैं Optional
लौटने के बजाय एक अपवाद और उपयोग को फेंक दूंगा null
।
throw new IndexOutOfBoundsException("Point " + new Point(x, y) + " is out of the board");
मुझे पता था कि आप इसे कर सकते हैं, अब तरीकों को सममित बनाते हैं कि वे कैसे सीमा से बाहर निकलते हैं।
public int getWidth() {
...
public int getHeight() {
बिल्कुल सही, कोई कारण नहीं कि आवेदन कभी वापस आ जाएगा OFF_LIMIT
।
Map<Character, Object[][]> tileList = getTileList();
संग्रह और सरणियों को मिलाना एक अच्छा विचार नहीं है; बस संग्रह का उपयोग करें।
List<Character> randomTiles = new LinkedList<>(tileList.keySet());
सटीक होने के लिए, आप ArrayList
यहां एक लिंक की गई सूची का उपयोग करेंगे।
Collections.shuffle(randomTiles);
क्योंकि रैंडम इंडेक्स को देखना और फिर उन्हें एक लिंक्ड लिस्ट में इधर-उधर ले जाना एक अच्छा विचार नहीं है।
fillWithTile(board, tileList.get(randomTiles.get(i * heightTiles + j)), i * Board.TILE_SIZE, j * Board.TILE_SIZE, rnd.nextInt(4));
इस पद्धति में बहुत अधिक चल रहा है, इसे अलग करें। ऐसा क्यों हो रहा है और यह क्या कर रहा है? वहाँ एक जादू क्यों है 4
, 4 क्या?
if (2 * i + 1 < rows[rows.length - 1 - j].length()) {
फिर, यहां से हम देख सकते हैं कि चीजें कैसे हो रही हैं, लेकिन क्या या क्यों नहीं। JavaDoc कुछ हद तक मददगार (यदि अपूर्ण है) मदद करता है, लेकिन एक टिप्पणी की सराहना की जाएगी।
private static Map<Character, Object[][]> getTileList() {
इस पद्धति में बहुत अधिक किया जा रहा है, जटिलता की मात्रा आश्चर्यजनक है।
if (lineChar == 'O') { // ... endless else if's
यहां एक स्विच चमत्कार करेगा, लेकिन break;
बयानों को मत भूलना ।
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = null;
Object tileContent;
घोषणा के बारे में क्या है , तो इसे में सेट करें switch
, और अंत में इसे असाइन करें currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount]
। यदि आप मुझसे पूछें तो बहुत अधिक कॉपी / पेस्ट करें।
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, false, true);
आह, एक सड़क जो जाती है false, true, false, true
। यह एक true
सड़क नहीं है , enum
बूलियन मापदंडों के बजाय उपयोग करें । यह प्रभावी जावा में है, जिसे आपको पढ़ना चाहिए।
EnumSet<Direction> possibleDirections = EnumSet.of(Direction.RIGHT, Direction.LEFT);
क्या आप बहुत अच्छे हैं, क्या आप सहमत नहीं हैं?
char previous = (i == 0 ? 'O' : currentLine.charAt(i - 1));
char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
if ((isHorizontalRoad(previous) || i == 0) && !isHorizontalRoad(next)) {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, false,
true);
} else if (!isHorizontalRoad(previous)
&& (isHorizontalRoad(next) || i == Board.TILE_SIZE - 1)) {
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, true,
false);
} else {
throw new IllegalStateException("Unknown combination on ( " + currentLine + ")");
}
एक मान लौटाया जाता है: a Road
। विधि शायद? भेद करना इतना आसान है।
currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.SODA;
आह, अब मैं समझ गया। A Road
, GoodsSource
a House
या कुछ भी अपेक्षित नहीं है। फिर भी, इस तरह के इंटरफेस एक मार्कर बनाने के रूप में TileContent
कम से कम, और है Road
और GoodsSource
इसे लागू ताकि आप की जरूरत नहीं है Object
, क्योंकि वह भी बदसूरत है।
throw new Error("tiles.txt not available", e);
पूरी तरह से पठनीय शायद एक बेहतर अपवाद नहीं है। RuntimeException
उस पर प्राथमिकता दी जानी चाहिए Error
जो आमतौर पर पुनर्प्राप्त करने योग्य प्रणाली चौड़ी न हो ।
} else if ((prevHouse = board.get(boardPoint.add(0, -1))) instanceof House
&& ((House) prevHouse).getOrder() == ((House) inTile).getOrder()) {
// check house below
board.set(boardPoint, prevHouse);
ठीक है, इसलिए आप बड़े घर बना रहे हैं। मुझे लगता है कि मैं मतलबी हो सकता हूं और एक घर बना सकता हूं जो अलग-अलग हिस्सों से बना है। मुझे आशा है कि आपके घर वर्ग हैं :) लेकिन वास्तव में, फिर से, तरीके प्रदान करते हैं।
Enum मानों की सीधे तुलना की जा सकती है, order
समानता के लिए तुलना करने की कोई आवश्यकता नहीं है ।
throw new IllegalArgumentException("Should not happen");
मैं वहां सहमत हूं, ऐसा अपवाद स्वीकार्य नहीं है।
return this.canMove[inDirection.ordinal()];
या possibleDirections.contains(inDirection)
(ऊपर देखें?)