एक ठोस के चेहरों को "समतल" कैसे करें, इसके कोने? [डुप्लिकेट]

Jan 19 2021

मेरे पास निम्नलिखित डिकाहेड्रोन है:

लेकिन जैसा कि आप नीचे देख सकते हैं, इसके चेहरे "सपाट" नहीं हैं, बल्कि अंदर की ओर वक्र हैं:

मैं इसे कैसे बना सकता हूं ताकि सभी चेहरे सपाट पतंग बन जाएं, किनारों या कोने को जोड़ने के बिना?

संपादित करें: स्पष्ट होने के लिए, मैं इसके समान एक आकृति के साथ समाप्त करना चाहता हूं:

जवाब

4 RobinBetts Jan 19 2021 at 23:59

आप एक पेंटागनल ट्रेपेज़ोहेड्रॉन बना रहे हैं । इसकी ऊंचाई एंटीप्रिज़्म की ऊंचाई से विवश है जो इसकी संरचना का आधार है, इसलिए चपटे चेहरे जरूरी काम नहीं करेंगे, और माप परिशुद्धता का सबसे अच्छा तरीका नहीं हो सकता है ... यहां खरोंच से एक निर्माण है:

सबसे पहले, एंटीप्रिज्म बनाएं:

बाएँ, ऊपर, 'धुरी' के साथ विश्व 0 पर 3 डी कर्सर के लिए सेट।

  • विश्व मूल पर एक पंखे से भरा पांच-तरफा सर्कल बनाएं
  • संपादन मोड में, GZइसे थोड़ा ऊपर ले जाएं .. और ..
  • ShiftDS-1 डुप्लिकेट द्वारा मूल चेहरा बनाएं, और मूल के माध्यम से स्केलिंग करें

ठीक ऊपर..

  • CtrlEएज मेनू> परिधि के पुल किनारों , उसके बाद
  • CtrlT त्रिकोणों का सामना करें

  • ट्रांसफ़ॉर्म ओरिएंटेशन ड्रॉपडाउन में थोड़ा '+' का उपयोग करते हुए, फेस मोड में, ऊपर की ओर ढलान वाले त्रिभुजों में से एक से एक रूपांतरण अभिविन्यास बनाएं।

  • EXनए अभिविन्यास सक्रिय के साथ, शीर्ष किनारे को हटा दें। केंद्र को कवर करने के लिए इसे पर्याप्त दूर ले जाएं

  • नीचे की ओर ढलान वाले त्रिभुजों में से किसी एक के लिए अंतिम 2 चरणों को दोहराएं

  • 'फेस' पर स्नैप सेट के साथ, GZवैश्विक अभिविन्यास में, केंद्रीय कोने को ऊपर और नीचे खींचें, जब तक कि वे बाहर निकलने वाले चेहरे पर स्नैप न करें

  • गाइड चेहरे और किसी भी अवांछित किनारों को हटा दें।

पॉलीहेड्रा के पूरे परिवार के लिए परिणाम अच्छा है .. यदि आप सभी जेड में बड़े पैमाने पर हैं, तो पतंग प्लांटर रहते हैं।

किसी कारण से, यहां तक कि अगर जाँच की, मैं नहीं जेड प्राप्त कर सकते हैं - स्केलिंग गाइड चेहरे के लिए केंद्रीय verts स्नैप करने के लिए? इसने कुछ चरणों को काट दिया होगा।

4 moonboots Jan 19 2021 at 17:17

इसे करने का एक बहुत ही अवैज्ञानिक तरीका होगा कि पहले इस आकृति को बनाया जाए:

ऑब्जेक्ट ऑफ़सेट मोड में सरणी संशोधक का उपयोग करें , Z अक्ष पर ऑफसेट ऑब्जेक्ट 72 ° घुमाएं:

अपने जाल को एडिट मोड में घुमाएँ ताकि अगर उसके उदाहरणों के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है:

संशोधक को लागू करें, डुप्लिकेट करें, वाई अक्ष पर प्रतिलिपि 180 ° घुमाएं, Z अक्ष पर 36 ° घुमाएं, 2 अक्षों को मर्ज करें:

बेवल यदि आप अधिक ज्यामिति चाहते हैं:

3 Psyonic Jan 19 2021 at 16:20

उस आकार में एक सच्चा डिकेड्रॉन बनाने के लिए आपको इन बिंदुओं को जोड़ने की आवश्यकता है।

एक बार में 2 का चयन करें और Jकुंजी मारा । यह नए किनारों को बनाएगा, लेकिन चेहरों को समतल करने का यह एकमात्र तरीका है।