गोलाकार रूप से झुकते समय एक विस्थापित जाल को सही ढंग से उन्मुख करने के लिए कैसे?

Aug 17 2020

मैं एक ग्रह पृथ्वी जाल बना रहा हूँ जिसमें ऊँचाई के नक्शे के अनुसार विस्थापित सतह शामिल है। तो, मैं एक 2x1y1z विमान को उपविभाजित करना शुरू कर देता हूं और ऊंचाई के गैर-रंग के अनुसार कोने के z अक्ष को विस्थापित करता हूं। इसका परिणाम संतोषजनक परिणाम है, z> 0 में पहाड़ और z <0 में समुद्र की गहराई। फिर मैं रोटेशन (x) के साथ एक खाली वस्तु के चारों ओर साधारण विरूपण संशोधक का उपयोग करके विमान को मोड़ता हूं 180 डिग्री के लिए x = 90d, और एक अन्य खाली वस्तु के चारों ओर 360 डिग्री के लिए जिसमें घुमाव x = 90, z = 90 होता है। मेष गोलाकार रूप से घुमावदार है, लेकिन पहाड़ "डूब" रहे हैं, अर्थात ऐसा प्रतीत होता है जैसे समुद्र की गहराई ऊँचाई है, और भूमि की सतह और पहाड़ गहराई हैं। मैंने रिक्त वस्तुओं के रोटेशन को क्रमशः x = -90 और x = -90, z = -90 में बदलने की कोशिश की है, विमान को विपरीत दिशा में मोड़ने के लिए, लेकिन परिणाम समान रहता है। मैंने एक ही दोषपूर्ण परिणाम के साथ खाली वस्तुओं के दोनों क्रमपरिवर्तन में क्रमश: -180 और -360 डिग्री तक विमान को मोड़ने की कोशिश की है।

एक स्पष्ट समाधान मेरे ऊंचाई के रंगों को पलटना होगा, लेकिन मैं यह पता लगाना पसंद करूँगा कि समस्या पहले कहाँ है। मैं अपने विस्थापित पहाड़ों को पहाड़ों के रूप में प्रकट करने के लिए कैसे प्राप्त कर सकता हूं, अर्थात गोले से अधिक दूर और क्षेत्र से बाहर की ओर?

जवाब

2 Vosheck Aug 27 2020 at 16:04

विस्थापन संशोधन की ताकत को फ्लॉप करते हुए, पालतू रॉबिन बेट्स की सिफारिश के रूप में, चाल चली।