कैसे वापस लेने योग्य अंग है

Dec 24 2020

मुझे यकीन है कि इसके लिए स्पष्ट ट्यूटोरियल हैं, लेकिन मुझे नहीं पता था कि कैसे या क्या Google को वास्तव में इसलिए मैं यहां पूछ रहा हूं। मैं एक ऐसी वस्तु कैसे बनाऊंगा और उसमें कठोरता लाऊंगा जिसमें ज्यामिति का एक या एक टुकड़ा हो जो सामान्य रूप से छिपा हो लेकिन जो वस्तु से विस्तारित हो सकता है? मैं अंततः अधिकांश समय एक संपूर्ण क्षेत्र रखना चाहता हूं, लेकिन इस क्षेत्र में हाथों और पैरों को फैलाने की क्षमता है और उन्हें एक सामान्य रिग के रूप में कार्य करना है। मैंने पहले और क्यूब के बाद, हथियारों और हाथों का प्रतिनिधित्व करने के बाद संलग्न किया है।

जवाब

moonboots Dec 24 2020 at 16:44

आप अपने रोबोट के मूल कवच को बना सकते हैं, जिसके सभी अंग बाहर होंगे। पैर की हड्डियों को शरीर की हड्डी से जोड़ते हैं। जब आप ऑब्जेक्ट को आर्मेचर के लिए अभिभावक करेंगे, तो With Empty Group मोड का उपयोग करें, फिर Object Data> Vertex Group में मेष के प्रत्येक भाग को उस समूह को असाइन करें, जिसका वह भाग होना चाहिए।

फिर पोज़ लाइब्रेरी में बेसिक पोज़ सेव करें और एक दूसरा पोज़ सेव करें जो कॉन्ट्रैक्टेड पोज़ होगा, यहाँ मैंने एक्स एक्सिस पर अपनी हड्डियों को स्केल किया है। पोज़ सेव करने के लिए "+" बटन पर क्लिक करें:

अब जब भी आप चाहें तो अनुबंधित मुद्रा को याद कर सकते हैं (इसे चुनें और पोज़ लाइब्रेरी के आवर्धक ग्लास आइकन पर क्लिक करें ) और इसे डोप शीट में कीफ़्रेम करें :