क्या दुश्मन जानते हैं कि एक चरित्र प्रहरी का उपयोग कर रहा है?
प्रहरी करतब लाभ (। पीएचबी, पी 169-170) के एक नंबर देता है:
- जब आप किसी प्राणी को एक अवसर पर हमला करते हैं, तो बाकी की बारी के लिए प्राणी की गति 0 हो जाती है।
- जीव आपकी ओर से अवसर हमलों को भड़काते हैं भले ही वे आपकी पहुंच को छोड़ने से पहले विघटनकारी कार्रवाई करें।
- जब आप में से 5 फीट के भीतर कोई प्राणी आपके अलावा किसी अन्य लक्ष्य पर हमला करता है (और उस लक्ष्य के पास यह उपलब्धि नहीं है), तो आप हमलावर प्राणी के खिलाफ हाथापाई हथियार का हमला करने के लिए अपनी प्रतिक्रिया का उपयोग कर सकते हैं।
यदि किसी पात्र के पास प्रहरी शक्ति है, तो क्या दुश्मनों को पता चल जाएगा, ताकि वे किसी और पर हमला करने या विघटन करने से बचें? या कब / कैसे पता चलेगा कि क्या वे शुरू करना नहीं जानते हैं?
जहां तक मैं देख सकता हूं कि कोई "आधिकारिक" जवाब नहीं है तो मैं समुदाय की सहमति के लिए देख रहा हूं। यदि आप मुझे लिखित उत्तर के रूप में एक नियम की ओर संकेत कर सकते हैं जो बहुत अच्छा होगा।
मेरे विचार हैं कि एक दुश्मन को तब तक पता नहीं चलेगा जब तक कि उनके पास सेंटिनल करतब (या अन्य मार्शल कौशल?) नहीं होगा। करतब के इस्तेमाल के बिना कोई भी इस हमले का पता लगा सकता है (या शायद हिट हो सकता है?)।
जवाब
ब्रह्मांड में वर्णों की कोई अवधारणा नहीं है जिसे सेंटिनल करतब कहा जाता है।
बल्कि, वे कल्पना में इसके आवेदन का अनुभव करते हैं। खेल के अधिकांश नियम और विशेषताएं ब्रह्मांड के कथा साहित्य में मूर्त चीज़ों से संबंधित नहीं हैं। मंत्र जैसी चीजें कुछ हद तक होती हैं, लेकिन सेंटिनल करतब का अनुवाद "यह व्यक्ति वास्तव में आपको एक लड़ाई में नीचे पिन करने में अच्छा है" - और यह कुछ ऐसा है जो हाथापाई में मुकाबला करने के माध्यम से सीखा जाता है।
अब, अगर सेंटिनल करतब वाला एक चरित्र व्यापक रूप से लोगों को हाथापाई का मुकाबला करने में कम करने के लिए जाना जाता है, तो जिन दुश्मनों ने इस चरित्र के कौशल के बारे में सुना था, वे इस रणनीति के खिलाफ रणनीति बनाने में सक्षम हो सकते हैं।
इस सवाल के जवाब में: क्या खेल में पूछने का एक तरीका है (यानी गैर-मेटा तरीके से) एक चरित्र का वर्ग क्या है? , TJL अच्छी तरह से खेल यांत्रिकी और दुनिया की कल्पना के बीच भेद करता है:
वर्ग एक मेटागेम निर्माण है : पात्रों के दृष्टिकोण से, यह मौजूद नहीं है। चरित्र के लिए "क्लास" को एक कठिन तथ्य के रूप में निर्धारित करने का कोई अच्छा तरीका नहीं है, क्योंकि क्षमताओं का एक विशेष सेट चरित्र की पहचान और दुनिया में सामाजिक स्थिति के लिए साफ-साफ मैप नहीं करता है।
इसे एक अलग तरीके से रखने के लिए (डी एंड डी 5 ई शब्दावली का उपयोग करके) ...
आपके पास दो चरित्र हैं जो बिना किसी असुविधा के भारी कवच पहनते हैं, कौशल के साथ एक महान व्यक्ति को स्विंग करते हैं, और अपनी क्षमताओं को बढ़ाने और अपने दुश्मनों को नष्ट करने के लिए एक देवता की शक्तियों का आह्वान करते हैं। आप एक साथ काम कर रहे युद्ध मौलवी या एक पलादीन ?
आपके पास दो पात्र हैं जो मध्यम कवच पहनते हैं, एक लॉन्गस्वॉर्ड और वुडन स्पेल डालते हैं। क्या आप एक एल्ड्रिच नाइट फाइटर , या एक बहु-वर्गीय लड़ाकू / जादूगर के साथ काम कर रहे हैं ?
अंतर को और भी अधिक करने के लिए ... इन चारों वर्णों को, अगर खेल में (पैमाइश के बिना) कहा जाए, तो खुद को एक शूरवीर कह सकते हैं ।
से करने के लिए अपने जवाब "क्या पात्रों जानते हैं कि किसी और, वे जो देख सकते हैं, एक बचत फेंक में नाकाम रही है?" :
पीसी यांत्रिकी को नहीं समझते हैं; खिलाड़ियों को खेल की दुनिया समझ में नहीं आती है
यांत्रिकी कुछ ऐसा दर्शाती है जो वास्तव में खेल की दुनिया में होता है। पीसी जो कुछ भी यह है कि यांत्रिकी का प्रतिनिधित्व करते हैं का जवाब देते हैं; खिलाड़ियों ने यांत्रिकी पर प्रतिक्रिया दी।
खिलाड़ियों को केवल इस बात पर प्रतिक्रिया देने की आवश्यकता होती है कि पीसी क्या अनुभव करते हैं और इसके विपरीत एक श्रेणी की त्रुटि है - यदि खिलाड़ियों को यांत्रिकी में कुछ पता है, तो पीसी दुनिया में बराबर कुछ जानते हैं।
सेंटिनल करतब (या कोई अन्य मैकेनिक) काल्पनिक दुनिया में होने वाली किसी चीज़ की वास्तविक दुनिया में अभिव्यक्ति है ताकि खिलाड़ी वास्तव में खेल खेल सकें। यह बात जो पात्रों के अनुभव से भिन्न होती है, जो खिलाड़ी सेंटिनल करतब के रूप में समझते हैं, लेकिन खिलाड़ियों (डीएम सहित) का मुकाबला करने में सार्थक रूप से संलग्न होने के लिए कहा जाना चाहिए या "आह!" इस प्राणी को सेंटिनल करतब दिखाने में सक्षम होना चाहिए "जैसा कि प्राणी एक सांस हथियार या जहर या एक यांत्रिक प्रभाव के साथ कुछ और था के अनुसार उनके खेल को समायोजित और समायोजित करें। आप वास्तव में मेटागेम खेले बिना गेम नहीं खेल सकते।