मैं इसके आकार को बदले बिना एक सर्कल में कई बिंदुओं को कैसे जोड़ सकता हूं? [डुप्लिकेट]
मैंने एक गोलाकार वक्र बनाया है और मैं इसमें दो अंक जोड़ना चाहूंगा।

मुझे पता है कि मैं इन दो बिंदुओं के बीच एक नया अंक प्राप्त करने के लिए दो बिंदुओं का चयन कर सकता हूं और फिर उपविभाजन को हिट कर सकता हूं, लेकिन यह अतिरिक्त बिंदुओं को बनाने के लिए बहुत कुशल तरीका नहीं है क्योंकि यह सर्कल के आकार को बदल देगा। फिर मुझे उन्हें स्थिति में ले जाना होगा, जिसके लिए सभी हैंडल को समायोजित करने और बिंदु को स्थानांतरित करने के लिए काफी काम करने की आवश्यकता है।
क्या सर्कल पर क्लिक करके वांछित बिंदु बनाने का कोई तरीका है ताकि यह सर्कल के आकार को न बदले?
मैंने सुझाए अनुसार कर्व टूल ऐड-ऑन इंस्टॉल करने की कोशिश की है , लेकिन मुझे अभी भी इस उद्देश्य के लिए काम करने का कोई तरीका नहीं मिला है।
जवाब
संरेखित करने के लिए हैंडल प्रकार सेट करें
मुझे प्रश्न को बेहतर ढंग से पढ़ना चाहिए, फिर से विभाजित करना होगा, हैंडल के प्रकार को बदलने के लिए सर्कल पर एक नया बिंदु रहना चाहिए।

Bézier सर्कल को जोड़ने के बाद, संपादन मोड और नियंत्रण बिंदुओं में सभी का चयन करें → हैंडल टाइप करें सेट करें → संरेखित (या केवल दो हैंडल सब-किए जा रहे हैं।) डिफ़ॉल्ट Bézier वक्र का हैंडल 'AUTO' है (हैंडल के लिंक के लिए देखें) प्रकार।)
जिसके बाद उप-विभाजन का परिणाम स्पर्शरेखा पर हैंडल का उत्पादन होता है।

सक्रिय ऑब्जेक्ट उपरोक्त परिणाम पर डिफ़ॉल्ट Bézier सर्कल अनुभाग उपविभाजक है।
एक सर्कल के लिए, ऊपर के रूप में एक बिंदु को जोड़ने के बाद, सर्कल सेंटर पिवोट पॉइंट के बारे में घुमाकर अपने दो मूल हैंडल क्वैडंट में इसे "पॉइंट स्लाइड" कर सकते हैं और साइन, कोसाइन अनुपात बनाने के लिए हैंडल पॉइंट को समायोजित कर सकते हैं।
बाएं से दाएं हैंडल की लंबाई स्थिर होगी। घुमाव के बाद संरेखण सही होगा। एक सर्कल के रूप में रखने के लिए स्लाइडिंग हैंडल का मामला है। उदाहरण के लिए , यह सभी क्षैतिज दाहिने हैंडल होगा यदि शीर्ष पर वापस घुमाया जाए, और सभी ऊर्ध्वाधर बाएं हैंडल को दाएं मूल बिंदु पर दक्षिणावर्त ...
यह कुछ हद तक इस स्थिति की याद दिलाता है कि ट्रिमेल ऑफ़ आर्किमिडीज़ एनिमेशन कैसे करें?
हैंडल फ़िक्स को जोड़ने के बारे में बीज़ियर कंट्रोल पॉइंट को कैसे घुमाएं (व्यूपोर्ट अपडेट नहीं हो रहा है ... ) , हालांकि, इस सवाल के जवाब के लिए कि डूप ऊपर और परे चला गया है - एक वक्र में कोने जोड़ने के लिए सबसे तेज़ तरीका क्या है एक विशिष्ट बिंदु पर?
कर्व टूल एडऑन है। मेनू संपादित करें / उपयोगकर्ता प्राथमिकताएं। आप पाठ द्वारा खोज कर सकते हैं और सक्षम चेकबॉक्स पर क्लिक कर सकते हैं। ब्लेंडर 2.91

उपखंड और बहुसुबदीवेद को ऊपर दर्शाया गया है।

आपको ऊपर दर्शाए गए फ़िल्टर पैनल का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है।