.NET कोर 3.1 में C # सॉकेट बंद करने का उचित तरीका क्या है?
समस्या
मैं अपने ऐप के लिए वियोग को संभालने की कोशिश कर रहा हूं और अब तक मैंने जो भी प्रयास किया है वह विफल रहा है, मैंने सर्वर की तरफ से डिस्कनेक्ट करने की कोशिश की, मैंने क्लाइंट की तरफ से डिस्कनेक्ट करने की कोशिश की, लेकिन दोनों छोर पर मुद्दों को प्राप्त करने के लिए, मैं यहां क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा हूं। क्वेट कमांड के माध्यम से ऐप को डिस्कनेक्ट करने के लिए इसे बंद आइकन से बंद किए बिना, क्योंकि यह एक अपवाद फेंकता है
ग्राहक
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace MessengerConsole
{
class Client
{
static string username;
static int port = 8888;
static IPAddress clientIP;
static Socket serverSocket;
static Thread processThread;
static bool connected = false;
static string GetIp()
{
Console.WriteLine("Type the server ip:");
String clientIP = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Client IP: " + clientIP);
//return clientIP;
//temp solution
return "192.168.0.106";
}
static void printSession()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("//=====================================================");
Console.WriteLine("// Session Details ");
Console.WriteLine("// =====================");
Console.WriteLine("// IP: " + clientIP + "\n// Time: " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("//=====================================================");
}
static void clientReceiver()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
byte[] buffer = new byte[300];
int rece = serverSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
Array.Resize(ref buffer, rece);
if (connected == false)
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
connected = true;
}
else
{
if (Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
{
//Quit
Console.WriteLine("Server Shutdown");
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
}
}
public static void StartClient()
{
processThread = new Thread(clientReceiver);
Console.WriteLine("Please enter your name");
username = Console.ReadLine();
clientIP = IPAddress.Parse(GetIp()); //Returns IP from GetIP()
Console.WriteLine("Please enter HostPort");
//string portString = Console.ReadLine();
//temp port
string portString = "80";
try
{
port = Convert.ToInt32(portString);
}
catch
{
port = 8888;
}
try
{
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Connect(new IPEndPoint(clientIP, port));
processThread.Start();
byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
//Send Name
serverSocket.Send(name);
// byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + "> Connected");
//serverSocket.Send(data, 0, data.Length, 0);
printSession();
while (serverSocket.Connected)
{
//byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + ">" + Console.ReadLine());
byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
{
serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Disconnect(true);
serverSocket.Close();
}
else
{
serverSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
}
}
server.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace MessengerConsole
{
class Server
{
//Server Socket
static Socket serverSocket;
//Client Socket
static Socket clientSocket;
//Other Variables
static int port = 8888;
static IPAddress serverIP;
static Thread processThread;
static string username;
static bool connected = false;
//Function returns IP Address
static string GetIp()
{
//Computer Name
string hostname = Dns.GetHostName();
/*The IPHostEntry class associates a Domain Name System (DNS) host name with an array of aliases and
* an array of matching IP addresses.
*/
IPHostEntry ipentry = Dns.GetHostEntry(hostname);
//The Address
IPAddress[] ipAddress = ipentry.AddressList;
return ipAddress[ipAddress.Length - 1].ToString();
}
static void printSession()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("//=====================================================");
Console.WriteLine("// Session Details ");
Console.WriteLine("// =====================");
Console.WriteLine("// You are hosting the server");
Console.WriteLine("// Time: " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("//=====================================================");
}
//Receive
static void serverReciever()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
byte[] buffer = new byte[300];
int rece = clientSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
Array.Resize(ref buffer, rece);
if (connected == false)
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
connected = true;
}
else
{
if(Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
{
//Quit
Console.WriteLine("Client disconnected from the chat");
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
}
}
public static void StartServer()
{
//Thread
processThread = new Thread(serverReciever);
//Display
Console.WriteLine("Your Local Ip is " + GetIp());
Console.WriteLine("Please enter your name");
username = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Please enter HostPort");
// string portString = Console.ReadLine();
//temp solution
string portString = "80";
try
{
port = Convert.ToInt32(portString);
}
catch
{
port = 8888;
}
try
{
//GetIp returns string
serverIP = IPAddress.Parse(GetIp());
//TCP Socket
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(serverIP, port));
serverSocket.Listen(0);
//Server Socket listening for client requests
clientSocket = serverSocket.Accept();
printSession();
processThread.Start();
byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
clientSocket.Send(name);
while (true)
{
byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
clientSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
}
}
catch
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Server already open!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
}
}
यह मुझे मिली त्रुटि है
अनियंत्रित अपवाद। System.ObjectDisposedException: किसी डिस्पोज़्ड ऑब्जेक्ट को एक्सेस नहीं कर सकता। ऑब्जेक्ट का नाम: 'System.Net.Sockets.Socket'। System.Net.Sockets.Socket.Seceive (बाइट [] बफ़र, Int32 ऑफ़सेट, Int32 साइज़, सॉकेटफ्लैग्स सॉकेटफ्लैग, सॉकेटएयर और एररकोड) System.Net.Sockets.Socket.See .eceive (बाइट [] बफ़र, Int32 ऑफ़सेट, Int32 साइज़, में) SocketFlags socketFlags) MessengerConsole.Client.clientReceiver () में C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: पंक्ति 42 में System.Treading। , ContextCallback कॉलबैक, ऑब्जेक्ट स्थिति) --- पिछले स्थान से स्टैक ट्रेस का अंत जहां अपवाद को फेंक दिया गया था --- System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (एक्ज़ेक्यूशनकोटेक्स्ट एक्ज़ीक्यूटेशन कॉन्टेक्स्ट, कॉनटेक्स्ट कॉलबैक कॉलबैक)ऑब्जेक्ट राज्य) System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart () पर
मैंने Socket.Disconnect (), Socket.Close (), Socket.Dispose () का उपयोग करने की कोशिश की और उन सभी को एक ही परिणाम मिला
संपादित करें:
में जोड़ return
रहा है
if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
{
serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Close();
return;
}
सर्वर की ओर से कोई त्रुटि नहीं है, लेकिन क्लाइंट अभी भी डिस्पोजेबल ऑब्जेक्ट के एक्सेस को फेंकता है
अनियंत्रित अपवाद। System.ObjectDisposedException: किसी डिस्पोज़्ड ऑब्जेक्ट को एक्सेस नहीं कर सकता। ऑब्जेक्ट का नाम: 'System.Net.Sockets.Socket'। System.Net.Sockets.Socket.Receive (बाइट [] बफ़र, Int32 ऑफ़सेट, Int32 साइज़, सॉकेट फ़्लैग सॉकेट फ़्लैग्स, सॉकेटएयर और एररकोड) System.Net.Sockets.Socket.Sece .eceive (बाइट [] बफ़र, Int32 ऑफ़सेट, Int32 साइज़, में) SocketFlags socketFlags) MessengerConsole.Client.clientReceiver () में C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: System 44 पर लाइन। , ContextCallback कॉलबैक, ऑब्जेक्ट स्थिति) --- पिछले स्थान से स्टैक ट्रेस का अंत जहां अपवाद को फेंक दिया गया था --- System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (एक्ज़ेक्यूशनकोटेक्स्ट एक्ज़ीक्यूटेशन कॉन्टेक्स्ट, कॉनटेक्स्ट कॉलबैक कॉलबैक)ऑब्जेक्ट राज्य) System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart () पर
जवाब
QUIT
आप से संबंधित कोड के सभी स्थानों में केवल सॉकेट को बंद करना और उसका निपटान करना, लेकिन इस सॉकेट की सेवा करने वाले अनंत लूप से वापस नहीं आना। मुझे लगता है कि यह स्टैक अगले पुनरावृत्ति पर फेंक दिया जाता है जब Connected
संपत्ति का निपटान सॉकेट पर किया जाता है, return
तो आप सॉकेट बंद करने के बाद स्टेटमेंट जोड़ने का प्रयास करें ।